- oxygen3085
- Posts: 20
- Joined: Mon Jan 13, 2014 12:05 pm
Спасибо!
Вопрос по экзекут фазе котэ: Можно ли реализовать экзекут фазу так как это сделано у Мути Роги на Устранении (когда <35%хп у цели)???
То есть когда у цели <25% ХП и навешан мощный РиП перед экзекутом в приоритет входит Свирепый укус (Применив "Свирепый укус" к цели с уровнем здоровья не более 25%, вы обновите время действия эффекта "Разорвать" на эту цель) НО падать РиП при этом не должен ибо смысла в этой компиляции не будет ни ко кого.
То есть когда у цели <25% ХП и навешан мощный РиП перед экзекутом в приоритет входит Свирепый укус (Применив "Свирепый укус" к цели с уровнем здоровья не более 25%, вы обновите время действия эффекта "Разорвать" на эту цель) НО падать РиП при этом не должен ибо смысла в этой компиляции не будет ни ко кого.
- tenshiaori
- Posts: 6
- Joined: Sat May 11, 2013 3:02 am
Может добавите опционально прожимать накинутья при выбранном и прожатом таланте перевоплощение?
Природной стремительности больше нет у кота, необходимо поправить ротацию.
- SkyDreamer
- Posts: 2
- Joined: Fri Sep 20, 2013 9:47 pm
в программе есть поле где абилки полоснуть и увечье, но кот почему то стоя лицом к мобу (персонажу) усердно пытается нажать абилку полоснуть, которая юзается из-за спины, поправьте пожалуйста, а то прога так глючит
SkyDreamer, к сожалению, методами, которые мы используем для обеспечения максимальной безопасности ваших эккаунтов с точки зрения риска бана, нет возможности определить, с какой стороны вы подошли к цели. Поэтому единственный способ решения проблемы - сделать две панели, на одной Полоснуть, на другой - Увечье, и переключать их в зависимости от ситуации.
- SkyDreamer
- Posts: 2
- Joined: Fri Sep 20, 2013 9:47 pm
Basis, а не проще ли проге добавить отдельно полоснуть и отдельно увечье? и чтоб прога сама смотрела какую абилку прожимать в зависимости за спиной перснонаж или нет.