Еще раз более детально глянул. И есть пару нюансов:
1. Гнев на дальней дистанции не кастуется и от слова совсем не кастуется. Санфаер мунфаер кастуется, и дальше стоим.
2. В коте хотелось бы видеть в ротации АОЕ Размах абилку.
3. В святилище штормов убрать диспел заклинания Шепот силы.(Это ситуативный баф которому нужен контроль).
Ну а так 13 кей закрыл нормально в тайм.
1. Гнев на дальней дистанции не кастуется и от слова совсем не кастуется. Санфаер мунфаер кастуется, и дальше стоим.
2. В коте хотелось бы видеть в ротации АОЕ Размах абилку.
3. В святилище штормов убрать диспел заклинания Шепот силы.(Это ситуативный баф которому нужен контроль).
Ну а так 13 кей закрыл нормально в тайм.
- mountain_heights
- Posts: 327
- Joined: Thu May 09, 2019 9:19 am
Итак, по поводу буйного роста - так ощутимо лучше, спасибо.
В предыдущей версии изменилось то , что стало меньше оверхила за счет хот, но у меня теперь начинает просаживать танка. Реже юзается восстановление. По нему должен быть оверхил, иначе в 15+ ключах его не удержать.
Если ключ маленький (11-12-13) вообще все равно , но в 15+ уже очень ощутимо.
И по поводу афиксов о которых писали выше в теме, во время них предусмотрен оверхил пати? Можно это будет учесть? Потому что если нет, то это будет очень печально.
И еще, не знаю где тестят присутствующие здесь дамаг в коте, но опять же в больших ключах у вас даже на на просто *мунфаер покидать* время особо не будет.
В предыдущей версии изменилось то , что стало меньше оверхила за счет хот, но у меня теперь начинает просаживать танка. Реже юзается восстановление. По нему должен быть оверхил, иначе в 15+ ключах его не удержать.
Если ключ маленький (11-12-13) вообще все равно , но в 15+ уже очень ощутимо.
И по поводу афиксов о которых писали выше в теме, во время них предусмотрен оверхил пати? Можно это будет учесть? Потому что если нет, то это будет очень печально.
И еще, не знаю где тестят присутствующие здесь дамаг в коте, но опять же в больших ключах у вас даже на на просто *мунфаер покидать* время особо не будет.
- mountain_heights
- Posts: 327
- Joined: Thu May 09, 2019 9:19 am
если на всех висят хоты и по пати не дамажит сильное аое, то дамажить можно вообще примерно 70% всего времени боя.
если в пати все ловят дамаг, не убегают из аоешек, кливов и т.д. то конечно надо хилить. это уже проблема пати, тем более в хай ключах.
в хорошей пати, в 10-14 ключах (выше пока что илвл не позволяет) можно на треше спокойно давать 15-20к дпс (в зависимости от пула), на рипинге вообще 20к+, естественно если никто не получает весь дамаг.
да я понимаю, что программа в первую очередь предназначена для хила, но большинство времени пати под хотами держится почти на фулл хп и если в это время просто стоять, то это максимально неэффективно
если в пати все ловят дамаг, не убегают из аоешек, кливов и т.д. то конечно надо хилить. это уже проблема пати, тем более в хай ключах.
в хорошей пати, в 10-14 ключах (выше пока что илвл не позволяет) можно на треше спокойно давать 15-20к дпс (в зависимости от пула), на рипинге вообще 20к+, естественно если никто не получает весь дамаг.
да я понимаю, что программа в первую очередь предназначена для хила, но большинство времени пати под хотами держится почти на фулл хп и если в это время просто стоять, то это максимально неэффективно
Максимально неэффективно терять людей из за хила который пытается быть дд. И программа нужна именно для хила, а не для дпс. Ваш дпс в паки , и общий за инст 7-8к роли не сыграет.В больших ключах на хотах может жить только отлично сыгранное пати, что бывает редко,особенно с пугами.
Мне на данный момент важно что бы не падал танк по крайней мере. Поэтому в него нужен оверхил.
Мне на данный момент важно что бы не падал танк по крайней мере. Поэтому в него нужен оверхил.