Page 2 of 25

Posted: Mon Jul 08, 2013 8:40 am
by Mr.Sergey
oxygen3085, спасибо за наблюдение - только что пересмотрел код, действительно опциональные абилки оказались не опциональными. Сейчас поправлю, вечером будет новая версия.

Posted: Mon Jul 08, 2013 8:56 am
by oxygen3085
Спасибо!

Posted: Wed Jul 31, 2013 7:58 am
by fullman
Вопрос по экзекут фазе котэ: Можно ли реализовать экзекут фазу так как это сделано у Мути Роги на Устранении (когда <35%хп у цели)???
То есть когда у цели  <25% ХП и навешан мощный РиП перед экзекутом в приоритет входит Свирепый укус (Применив "Свирепый укус" к цели с уровнем здоровья не более 25%, вы обновите время действия эффекта "Разорвать" на эту цель) НО падать РиП при этом не должен ибо смысла в этой компиляции не будет ни ко кого.

Posted: Tue Sep 03, 2013 3:08 am
by tenshiaori
Может добавите опционально прожимать накинутья при выбранном и прожатом таланте перевоплощение?

Posted: Thu Sep 12, 2013 3:12 pm
by fullman
Природной стремительности больше нет у кота, необходимо поправить ротацию.

Posted: Thu Sep 12, 2013 4:20 pm
by Mr.Sergey
Поправим.

Posted: Fri Sep 20, 2013 9:50 pm
by SkyDreamer
в программе есть поле где абилки полоснуть и увечье, но кот почему то стоя лицом к мобу (персонажу) усердно пытается нажать абилку полоснуть, которая юзается из-за спины, поправьте пожалуйста, а то прога так глючит

Posted: Sat Sep 21, 2013 7:19 am
by Basis
SkyDreamer, к сожалению, методами, которые мы используем для обеспечения максимальной безопасности ваших эккаунтов с точки зрения риска бана, нет возможности определить, с какой стороны вы подошли к цели. Поэтому единственный способ решения проблемы - сделать две панели, на одной Полоснуть, на другой - Увечье, и переключать их в зависимости от ситуации.

Posted: Sat Sep 21, 2013 8:08 am
by SkyDreamer
Basis, а не проще ли проге добавить отдельно полоснуть и отдельно увечье? и чтоб прога сама смотрела какую абилку прожимать в зависимости за спиной перснонаж или нет.

Posted: Sat Sep 28, 2013 7:12 am
by Basis
SkyDreamer, так я же и говорю, что программа не в состоянии понять, за спиной персонаж, или нет.