Page 2 of 3

Posted: Fri Apr 25, 2014 12:46 pm
by Mr.Sergey
Reiche wrote:По какому принципу прожимается абилка "Неистовое восстановление"?
Если ярости > 95 или ярости > 80 и есть баф Savage Defense. При этом количество жизней должно быть менее 90%.

Posted: Sat Apr 26, 2014 6:13 am
by Reiche
MrSergey wrote: Если ярости > 95 или ярости > 80 и есть баф Savage Defense. При этом количество жизней должно быть менее 90%.
Не прожимается. Ни кд на неё не вешается, ни в логах Скады нет. Траил на вневременном острове, на Яунголах

Posted: Sat Apr 26, 2014 7:06 am
by Mr.Sergey
Если не прожимается, значит условие не выполняется...

Posted: Sat Apr 26, 2014 8:47 am
by Reiche
MrSergey wrote:Если не прожимается, значит условие не выполняется...
Условие выполнялось, неоднократно (было даже 100% ярости и хп меньше 30%). Пока сам не жмакнул - не работало. Может у него приоритет ниже, чем у других абилок? Просто эта абилка не имеет ГКД, может сделать в программе, чтобы он отслеживал кд на "восстановление" отдельно от гкд?

Posted: Thu Jun 05, 2014 12:23 pm
by darksat
Скачал пробную версию. Еле-еле запустил её на тестовом мире 5.4.8. Переставил все абилки в 1 строчку. На рейдовом манекене выдал 70к дпс (570илвл обвеса), в то время как ручками я без проблем делаю 100-110к на нем же. Удачи в оптимизации кода.

Posted: Thu Jun 05, 2014 12:38 pm
by Mr.Sergey
Задача танка - держать агро, а не быть топ в рекаунте... Ассистент для медведя - MaxTPS, а не MaxDPS программа, поэтому вы смотрите не те цифры...

Posted: Thu Jun 05, 2014 12:45 pm
by darksat
MrSergey wrote:Задача танка - держать агро, а не быть топ в рекаунте... Ассистент для медведя - MaxTPS, а не MaxDPS программа, поэтому вы смотрите не те цифры...
Держать аггро это само собой, но как его удержать выдавая дпс в 50-70к, когда маги и локи вжаривают по боссам по 800к-1кк дпс? Для нормального держания босса в таком случае понадобиться что-то около 200-250к дпс.

Posted: Thu Jun 05, 2014 1:01 pm
by Mr.Sergey
Агрогенерация у танков и ддшников расчитывается по форумам с разными коэффициентами, для удержания агро танку достаточно наносить в разы меньше дамага, чем ддшнику.

По поводу самих цифр - не нужно сравнивать дпс в рейде и соло дпс в манекен, - 1 млн дпс соло в манекен боса на данный момент выдать невозможно.

Только что бегло просмотрел ротацию в программе - она на 80% совпадает с описанной вот тут, поэтому каких-то существенных отклонений быть не должно. По свободе попробую изменить приоритеты под 100% соответствие и посмотрю результат.

Вы в свою очередь попробуйте протестировать программу без аддонов (должен быть включен только аддон DoIt) - если у вас возникли проблеммы с запуском программы в которой необходимо всего-лишь вписать кнопки в поля под картинками, то подозреваю, что что-то может у вас мешать нормальой работе программы.

Posted: Fri Jun 06, 2014 8:36 am
by darksat
Если честно, то я считаю идею программы хорошей. Она даже очень хороша в каче и прохождении подземелий. Может даже очень хорошо покажет себя в ЛФР (героям этой сложности маст хэв). Но я не представляю, как программка будет подстраиваться под бои с боссами в героической сложности, где иногда надо тупо стоять или бить автоатакой, чтобы облегчить бой.

И да, танку надо наносить гораздо меньший урон - аггро от урона танка умножается примерно на 500% (т.е. считается что он нанес в 5 раз больше реального), так что как ни крути - танк хоть иногда должен долбить очень сильно -)))

Posted: Fri Jun 06, 2014 8:54 am
by Mr.Sergey
На самом деле все просто - не надо бить, поставили программу на паузу. Надо нажимать что-тосвое - повыносили нужное на хоткеи и жмите в нужные моменты - программа будет стопать свою ротацию и нажимать нажатые вами кнопки... Тут дело привычки на саом деле - как правило 1-2 похода в рейды и вы уже понимаете что и как делать... :)