Page 2 of 12
Posted: Mon Apr 01, 2019 4:42 pm
by imbalans3d
Пробежал пару ключиков. Роста дпса я не заметил, а выживаемость лишней не будет. Стойкость к боли баф обновляемый, все таки предлагаю лишнюю ярость сливать на дэф. Вообще, учитывая, что ярость мы тратим только на Блок щитом и Стойкость к боли, ее (стойкость) можно прожимать почаще. Тем более, что гкд нет.
Posted: Tue Apr 02, 2019 5:12 am
by Mr.Sergey
https://www.dropbox.com/s/o6nyya3iyl9rq ... i.zip?dl=1 - попробуйте эту, тут оверкап ярости на стойкость сливается
Posted: Tue Apr 02, 2019 10:42 am
by imbalans3d
У меня ощущение, что эта версия сильно лучше, чем предыдущая. В общем, то что надо, мне кажется.
Posted: Tue Apr 02, 2019 10:44 am
by Mr.Sergey
Отправляем в релиз?
Posted: Tue Apr 02, 2019 12:28 pm
by imbalans3d
MrSergey wrote:Отправляем в релиз?
Да.
Posted: Wed Apr 03, 2019 6:10 am
by sanu0074
Мне не понравилась реализация чардж+тандр клап. Просто это в тоже время и хорошо и очень плохо. Объясню почему. В высоких ключах 18+ начинаеться самое веселье. Где чардж+тандр клап равно смерть за 5 сек. У меня в пати есть хил который играет ТТ монк, и рдру, так вот. Вчера были такие казусы я влетал в жирный пак, из 8+ мобов, и я за 5 сек моментально отлетал, потому что хил находился на далеком растоянии, он даже не успевал дать мне сейв и флешку. Я хотел бы чтоб вы подумали об этом моменте более детально, так как все остальное отлично работает в бою держиться молодцом, но момент с чардж+тандрклап это вообще дич. Потому что в этот микро момент ни один хил не успеет поднять прот вара. P.S. Для тех кто может скажет ты делаешь что-то не то, друзья отвечу сразу, прот вар у меня 418 без этого нововедения спокойно танчил 20 ключ, на этой неделе с афиксами Тираник, кишащий,Вулканик, рипинг. По этому и написал свое ФИ в адресс, нововедения. Надеюсь разработчик придумает альтернативу. Мне такой метод не устраивает.
Posted: Wed Apr 03, 2019 6:26 am
by Tushonka
Ставим асистента на паузу перед опенером, после снимаем паузу.
На многих классах именно так все и реализовано, в нужные моменты можно спокойно остановить асистента.
Ты ведь сам пишешь, что 20 кей кроешь руками, так и тут, ставь на паузу в нужные моменты да и всё.
Posted: Wed Apr 03, 2019 7:06 am
by Mr.Sergey
sanu0074, можете поподробнее объяснить в чем минус использования тандр клапа после чаржда, а то не совсем понимаю. Вы влетаете в пак мобов - что с тандером, что без они на вас нападают и начинают бить. В чем недостаток принудительного взятия агро этого пака на себя? Так же не совсем понимаю почему хил стоит там, где он не достает до танка (это вопрос к хилу), ну или зачем лезть туда, где до вас заведомо не достает хил (это вопрос к вам как к танку), но эти вопросы второстепенные.
Posted: Thu Apr 04, 2019 5:38 pm
by imbalans3d
До нововведения значит жил без хила в 20 ключе, а теперь за 5 сек отлетает в 18, хм.
Сам же написал, что отлетает, потому что его не хилят

Posted: Wed Aug 21, 2019 3:01 pm
by imbalans3d
Есть предложение прикрутить абилке Победный раж еще одно условие для юза.
Если до окончания бафа Победа осталось менее 3 сек - юзать Победный раж.
Я так понимаю, сейчас используется, когда у нас хп <80% Но у нас может быть 82%, было бы неплохо восстановить себе 18%. Более того, у меня, например, 2 трейта Закопанный топор - юз Победного ража даст мне щит еще на ~60к абсорба. В общем было бы неплохо запилить. Это улучшит ассистента точно
