Page 2 of 12

Posted: Sat Sep 14, 2019 4:38 am
by Supervision
Mr.Sergey , Нужно срочно что то делать с армс варом при групповой игре. Дело в том что дамаг ротация вобще не выполняется при добавлении в группу игрока. При соло игре без пати все ок. В группе не бьет мортал страйком никогда, в любом случае это мейн дамаг скилл его. Я понимаю возможно вы считаете что в группе нужно бить аое кливами и так далее... Но ведь бывает что бьешь босса. Он совершенно никогда не юзает мортал страйк... Ну и хотелось бы чтоб не было условия что в группе не юзает подрезать сухожилия... Ведь если мы идем в инст в группе, намного лучше будет чтоб пользователь тупо сам выключал хамстринг из программы. В таком случае мы получим возможность использовать его в пвп... Это будет универсальным решением для разных ситуаций. Понятное дело что программа нацелена на пве(в данном случае мы не имеем риска спалится и привлеч внимание со стороны разработчиков так как хамстринг это всего лишь замедление а не какой то гладиаторский трюк высоко скилового игрока)... Но даже в пве лучше решение принимать самому , надо выключил надо включил нежели автоматом при группе оно не юзается... Ну и с мортал страйком в группе надо что то делать серьезно, ситуации ведь разные бывают... Получается мы вобще не дамажим а бьем только рендом, сандер армором и дебафами) это не гуд, если дамага не будет нас просто никто в пати брать не станет.

Posted: Sat Sep 14, 2019 4:46 am
by Mr.Sergey
Испоьзование мортала от нахождения в группе не зависит, должен использоваться так же, как и в соло.

Posted: Sat Sep 14, 2019 8:12 am
by Hozain
Подтверждаю. ДПС в данжах никакой. От хамстинга и потому что не бьет морталом.
П.С. у многих мобов имун к ренду, а программа его продолжает спамить.

Posted: Sat Sep 14, 2019 9:01 am
by Mr.Sergey
Просмотрел код - зависимости от количества членов группы у мортала нет, но есть от количества целей - если у нас одна цель, то мортал юзается просто по кд, если целей больше, то первоприоритетным становится вихрь, мортал используется если у нас 60 и более ярости (чтобы при готовности вихря он использовался без простоев).

По поводу хамстринка - сделаю, чтобы юзался независимо от количествау частников группы, но звисимости от него дпса не понял... с ним дпс будет ниже.

По поводу ренда - не прописывайте его в программу и все, по хорошему ренд только на прокачке юзется и то только на низкихуровнях.. Имунность я поправлю.

Posted: Sat Sep 14, 2019 10:44 am
by Mr.Sergey
Поправил описанные моменты, так же пересмотрел использование мортала, теперь если до готовности вихря более 4 секунд, то морта будет юзатся по готовости, если мене, то на 55 и выше (естественно, речи идет об аое режиме).

Posted: Sat Sep 14, 2019 2:43 pm
by s*********pe
аое танкинг не реализован правильно. после чарджа переключается на танкование в соло цель, даже если деморализуещий крие задевает более 2х целей. после чарджа нужно воткнуть удар грома, и после этого будет ясно сколько целей танкуешь.
удар грома при танкинге ваще мастхеф

Posted: Sat Sep 14, 2019 3:46 pm
by wehrmacht
Парни, обьясните мне кратенько основные принципы, пожалуйста.

У меня куплен прот вар.
Если я начинаю не в защитной стойке, то ничего не работает... Какой смысл тогда указывать кнопки для обычной стойки и защитной ?
Или я что-то не то делаю ?
15 лвл вар.

Posted: Sat Sep 14, 2019 4:32 pm
by s*********pe
кровопускание тоже можно поправить, если не вооспримчив, то не нужно спамить его

Posted: Sat Sep 14, 2019 7:28 pm
by Supervision
wehrmacht wrote:Парни, обьясните мне кратенько основные принципы, пожалуйста.

У меня куплен прот вар.
Если я начинаю не в защитной стойке, то ничего не работает... Какой смысл тогда указывать кнопки для обычной стойки и защитной ?
Или я что-то не то делаю ?
15 лвл вар.
Дело в том что для правильного выполнения всех действий программы у тебя должно быть 3 стойки, грубо говоря у тебя просто маленький уровень для того чтобы полноценно танковать. Какой смысл танковать без нужных инструментов для танкования*?

Posted: Sat Sep 14, 2019 7:41 pm
by Supervision
MrSergey wrote:Просмотрел код - зависимости от количества членов группы у мортала нет, но есть от количества целей - если у нас одна цель, то мортал юзается просто по кд, если целей больше, то первоприоритетным становится вихрь, мортал используется если у нас 60 и более ярости (чтобы при готовности вихря он использовался без простоев).

По поводу хамстринка - сделаю, чтобы юзался независимо от количествау частников группы, но звисимости от него дпса не понял... с ним дпс будет ниже.

По поводу ренда - не прописывайте его в программу и все, по хорошему ренд только на прокачке юзется и то только на низкихуровнях.. Имунность я поправлю.

По поводу хамстринга. Да вы правы на дпс он никак не влияет. Но причина добавления функции решать пользователю самому методом вкл выкл., лишь только для того чтоб люди находившиеся в группе, не в подземелье а в ворлде качаясь делая квесты, при нападении на них орды могли атаковать врага... Ведь в пвп если не замедлять цель то ты не нанесешь урона. Так же это полезно и для убегания от монстров. Как бы дпс не повышает, поэтому когда идем в подземелье мы сами вручную просто будет исключать его из ротации. А до этого мы имели такую картину : Бегаешь в мире делаешь квесты, тебя какой то жрец добавляет в пати, ротация меняется хамстринг не юзается (так как программа определила что мы в группе и думает что мы сейчас в подземелье, да там не нужно замедлять. Но мы то не в подземелье и замедлять к примеру нам нужно.) Поэтому данная правка позволяет нам самим решать методом исключения из программы скила нужен ли он нам или нет, что делает программу настраиваемой под нужные ситуации.