Page 11 of 15
Posted: Thu Oct 20, 2022 8:45 pm
by Bionic
Сергей, поправьте, пожалуйста, программу, чтобы лужа при движении персонажа не кастовалась и приоритет нужно повысить для лужи.
Posted: Fri Oct 21, 2022 8:59 am
by Dimonoff
Bionic wrote:Сергей, поправьте, пожалуйста, программу, чтобы лужа при движении персонажа не кастовалась и приоритет нужно повысить для лужи.
С кастом на ходу действительно что-то нужно придумать. Просто как обыграть тот момент чтобы программа во время коротких перебежек не слила руны на другие спелы и тем самым не уменьшила урон от лужи.
А по поводу приоритета лужи не понимаю как его ещё выше задрать если он болячки-баф на 5%-лужа либо, вот на АоЕ я не доконца сам понимаю что лучше Болячки - Мор -Баф на 5% (тем самым скип лужи на 8с) или все же как я вручную делаю Лужа - Боялчки - Мор и потом с отката руны крови баф на 5%. Мне кажеться что в АОЕ ротации урон от лужи > 5% бафа на урон.
Posted: Thu Oct 27, 2022 1:38 pm
by Bionic
Bionic wrote:Сергей, поправьте, пожалуйста, программу, чтобы лужа при движении персонажа не кастовалась и приоритет нужно повысить для лужи.
Сергей, доделайте, пожалуйста, анхолика.
Ещё, в качестве дополнения к тому что уже есть. Изучая логи, я обнаружил, что абилка "войско мёртвых" отлично дамагает в рейдах и юзают её уже в бою после "геры", хаст пота и проков\прожимов тринек, для максимального эффекта, а не перед пулом (как во всех гайдах). Добавьте, пожалуйста, в макрос на бурст использование "войско мёртвых" (может опционально, галочка в настройках), для неё нужно 3 руны, а поймать их одновременно самому очень сложно.
Posted: Thu Oct 27, 2022 1:52 pm
by Mr.Sergey
Сделал +5% более приоритетным над лужей если бой идет с 1 целью, пробуйте -
http://www.bimsbot.com/maxtests/Jexomowazulufew.zip
По поводу войска мертвых - у нее ракой же расход, как и у лужи. Может есть смысл вместо лужи сделать макрос на каст лужи при обычном использовании и войска при, например, зажатом шифте и потом просто зажимать шифт когда войско надо?
Posted: Thu Oct 27, 2022 4:00 pm
by Bionic
MrSergey wrote:Сделал +5% более приоритетным над лужей если бой идет с 1 целью, пробуйте -
http://www.bimsbot.com/maxtests/Jexomowazulufew.zip
По поводу войска мертвых - у нее ракой же расход, как и у лужи. Может есть смысл вместо лужи сделать макрос на каст лужи при обычном использовании и войска при, например, зажатом шифте и потом просто зажимать шифт когда войско надо?
отличная идея с макросом, всё работает, спасибо. Вот бы ещё каст лужи в движении убрать.
Posted: Fri Oct 28, 2022 9:18 am
by Mr.Sergey
Добавил запрет лужи в движении, отправил в релиз.
Posted: Fri Oct 28, 2022 4:45 pm
by Dimonoff
MrSergey wrote:Добавил запрет лужи в движении, отправил в релиз.
Очень понравилась последняя версия, особенно опенер в АоЕ. Прям то что нужно.
Posted: Fri Nov 25, 2022 12:24 pm
by Bionic
Сергей, подскажите, пожалуйста, как работает программа после нажатия кнопки бурст. Программа использует обычную ротацию и накапливает 60рп для вызова гаргули? Или программа стремиться максимально быстро набрать необходимые 60рп (используя весть спектр доступных абилок не на кд)?
Просто иногда это происходит мучительно долго и прокающие трини уходят в никуда.
да и рунический удар добавить бы в программу
Posted: Fri Nov 25, 2022 2:37 pm
by Mr.Sergey
При нажатии на макрос программа перестает использовать сливающие рп способности.
Posted: Fri Nov 25, 2022 4:39 pm
by Bionic
MrSergey wrote:При нажатии на макрос программа перестает использовать сливающие рп способности.
а можно добавить несколько условий, чтобы максимально быстро набрать рп? т.е после макроса на бурст - прожать зимний горн, костяной щит, бешенство вурдалака или что то придумать с ликом смерти в начале боя, а то он сразу минус 40рп делает