Page 12 of 33
Posted: Thu Mar 05, 2015 5:36 pm
by Kowallll
Обновите пока на версии с сайта глиф.
Posted: Mon Mar 09, 2015 2:33 pm
by Manowar
Еще раз прошу сделать тестувую версию с Сферой , руками получается оч даже не плохо , правда с учетом , того что вешать нужно на танка и на себя , но следить большой геморой .
Posted: Mon Mar 09, 2015 5:20 pm
by ending
Как сейчас работает ротация? замечал много раз, что безмятежность не прожимается сразу, даже при 10 стаках настоя, даже иногда было такое что идут удары и не прожимается ни безмятежность, ни кулаки (даже при присутствии отваров 10)
Posted: Mon Mar 09, 2015 5:26 pm
by Mr.Sergey
Если до окончания действия тигринного отвара более 11 секунд, до конца дебафа RSK более 2х секунд, у нас > 2 ци и если цель не слабая.
Posted: Mon Mar 09, 2015 7:41 pm
by ending
Вопрос, что такое RSK и что значит цель не слабая? И почему >2, если нам на безмятежности хватает и двух Ци
Posted: Mon Mar 09, 2015 7:57 pm
by Mr.Sergey
1 - Rising Sun Kick
2 - под слабой считается цель, у которой жизней больше, чем 2Х, где Х - жизни членов группы / рейда, в которой состоит монах
3 - осталось с того времени, как под безмятежностью юзались кулаки.
Ну а вообще ваш вопрос правильный, думаю стоит пересмотреть условия... Правильным как по мне будет TB >= 10 и ци >=2. Как считаете?
Posted: Mon Mar 09, 2015 8:05 pm
by Mr.Sergey
Забыл про RSK в условии... Он должен висеть на цели на момент каста безмятежности и запас его времени долен быть более 2х ГКД (1 на каст самой безмятежности и 1 на перевешивание RSK), т.е. до окончания RSK на цели должно быть более 2х секунд.
Posted: Mon Mar 09, 2015 9:01 pm
by ending
Про слабую цель не понятно, что значит слабая если у нее больше 2x ХП рейда?
Posted: Tue Mar 10, 2015 6:35 am
by Mr.Sergey
Извиняюсь, описался... конечно же если меньше, а не больше.
Posted: Wed Mar 11, 2015 8:20 pm
by Kowallll
Со взрывом ци вообще все впоряде, а вот таргет цель хз, очень мало дамага. Если сравнивать с логами нормальных монков то не достаточное колличсетво раз прожимает кулаки и накаутирующий удар.