Page 16 of 25
Posted: Wed Sep 28, 2016 10:01 am
by Savelevmain
Сергей, я правильно понял.
Что бы перейти в АоЕ режим, нужно просто заменить способность Полоснуть на Размах ?
Например сделать бинд Mouse5 - Панель 1 / Mause4 - Панель 2
Просто если так, не будет случайно таймов в ротации из-за фокуса ?
Полоснуть - 40 ед. энергии
Размах - 45 ед. энергии
Posted: Wed Sep 28, 2016 1:30 pm
by Mr.Sergey
Только что пересмотрел код - Взбучка сейчас используется только под Ясность мысли... о какой потере 50 энергии идет речь?
Posted: Thu Sep 29, 2016 12:34 am
by Savelevmain
MrSergey wrote:Только что пересмотрел код - Взбучка сейчас используется только под Ясность мысли... о какой потере 50 энергии идет речь?
А что по поводу АоЕ ротации бота ?
Posted: Sat Oct 01, 2016 5:05 pm
by Superpuperblast
Savelevmain wrote:MrSergey wrote:Только что пересмотрел код - Взбучка сейчас используется только под Ясность мысли... о какой потере 50 энергии идет речь?
А что по поводу АоЕ ротации бота ?
У кота нет АоЕ ротации, просто забудь. Используй мультидотинг к примеру.
Posted: Sat Oct 01, 2016 5:11 pm
by Superpuperblast
MrSergey wrote:Котэдруид wrote:А максимальный ДПС и есть на симкрафте.
Кто вам такое сказал?) Симкрафт - простой эмулятор боя, рассчитывающий теоретический дпс по какой-то своей ротации (в которой могут быть ошибки или которая может быть не оптимальна), берущий за базу информацию из описания абилок (которые зачастую так же могут быть не верны). Т.е. симкрафт показывает какой теоретически максимальный дпс может выдать ваш персонаж работая по их ротации... Не более того...
Superpuperblast, вот версия без укуса, затестите плз -
https://dl.dropboxusercontent.com/u/606 ... Druid2.rar (распаковать в папку с установленной программой с заменой.
По поводу укуса - в текущей версии (с сайта) реализована ротация с айси, в которой укус используется на 5 кп если до необходимости юзать рип еще достаточно времени. Но мы не играем всеми классами и спеками, поэтому не можем видеть все ньюансов, для этого и существует этот форум, на котором вы можете писать недочеты, которые видите.
Спасибо, приятно, что этим кто-то занимается. Это естественно движение в нужном направлении, только на мой взгляд можно сделать так, что УКУС используется если до у РИПА или РЕВА скажем больше 10 секунд кулдауна. При текущей ротации это бывает крайне редко, но это ещё сильнее минимизирует потерю дпса. Более того, тогда ротация будет практически идеальной.
Posted: Sat Oct 01, 2016 6:23 pm
by Mr.Sergey
Ну так вы почаще отписывайте тут свои замечания

А то тестовую еще неделю назад выложил, после чего тишина тут наступила

Posted: Sun Oct 02, 2016 7:30 am
by Uter
Доброго времени суток , насчет кота при взятом таланте Саблезуб в 6 тире свирепый укус всегда обновляет царапку Разорвать (а не как предыдущие писали после 25%, это ЧУШ) , и с этим талантом асистент не всегда поддерживает максимально прокнутую царапку, и не всегда успевает поддерживать царапки и рев при взятом таланте Рваные раны (Ваши способности "Разорвать", "Глубокая рана" и "Взбучка" наносят обычный урон, но действуют на 33% быстрее), асистент же определяет какой из этих талантов взят?
Posted: Sun Oct 02, 2016 9:04 am
by Superpuperblast
Uter wrote:Доброго времени суток , насчет кота при взятом таланте Саблезуб в 6 тире свирепый укус всегда обновляет царапку Разорвать (а не как предыдущие писали после 25%, это ЧУШ) , и с этим талантом асистент не всегда поддерживает максимально прокнутую царапку, и не всегда успевает поддерживать царапки и рев при взятом таланте Рваные раны (Ваши способности "Разорвать", "Глубокая рана" и "Взбучка" наносят обычный урон, но действуют на 33% быстрее), асистент же определяет какой из этих талантов взят?
Сначала пойми о чём шла речь, потом пиши слово "чушь".
Posted: Sun Oct 02, 2016 7:25 pm
by Uter
И можно ли свирепый укус сделать не обязательным, а то если не назначить его в асистенте простои идут =)
Posted: Mon Oct 03, 2016 5:37 am
by Mr.Sergey
Сейчас укус используется исключительно для обновления рипа когда у цели менее 25% жизней. На этом этапе варианта обновить рип 2 - непосредственно самим рипом, который просто повесит кровотечение, либо укусом, который израсходует аналогичное количество кп, но при этом еще и нанесет неплохой дамаг... Пока что не вижу очевидной причины убирать укус из ротации... поясните свою просьбу.
Саблезуб программой на данный момент не отслеживает, можно в принципе добавить его, но во-первых, в гайдах его брать не рекомендуют, во-вторых, тогда ваша просьба убрать укус из ротации вообще непонятна.