Page 16 of 23

Posted: Thu Jul 29, 2021 3:58 pm
by mountain_heights
MrSergey wrote:Т.е. ставим 90, в выходите в открытый мир 1 на 1 с мобом, снимаете ему 10% и программа должна переставать юзать абилки?)
в открытом мире нет такой нужды, что бы моб умер как можно быстрее (тем более если у моба хп меньше чем у меня или около того). моб и так умрёт от "обычной" ротации без всех кулдаунов) а вот сохранить важные скиллы в следующий пак / моба в ключе уже важнее, я так считаю

ну например:
бегу я делаю квесты. встречается мне моб с 60к хп. у меня без баффов 46к хп. ассист начнёт его бить, юзнет кулдауны и когда хп у моба останется допустим 40к, то ассист перестанет юзать в него кулдауны и оставит их для следующего моба с 60к хп. ну разве это плохо? в данжах это просто необходимо, потому что то, что делает ассист сейчас - грубая ошибка. любой топовый рога это подтвердит

Posted: Thu Jul 29, 2021 4:14 pm
by Mr.Sergey
С открытым миром я привел пример исключительно, чтобы вы обратили внимание на мое предыдущее сообщение - нельзя привязываться к статической цифре, она должна быть относительной. Сейчас думаю к чему правильно привязаться.

Posted: Thu Jul 29, 2021 8:57 pm
by mountain_heights
MrSergey wrote:С открытым миром я привел пример исключительно, чтобы вы обратили внимание на мое предыдущее сообщение - нельзя привязываться к статической цифре, она должна быть относительной. Сейчас думаю к чему правильно привязаться.
в любом случае жду какую нибудь тестовую версию, хотелось бы найти всё таки компромисс

Posted: Fri Jul 30, 2021 12:50 pm
by imbalans3d
Можно оставить привязку к хп игрока, разве что поднять планку. Например не юзать бурсты если хп моба <70-80%% игрока.

Posted: Fri Jul 30, 2021 1:09 pm
by Mr.Sergey
Придумал новый алгоритм оценки времени до смерти моба, пробуйте - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Axurivorayadeki.zip

Posted: Sat Jul 31, 2021 9:53 pm
by mountain_heights
MrSergey wrote:Придумал новый алгоритм оценки времени до смерти моба, пробуйте - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Axurivorayadeki.zip
потестил, эта версия вполне устраивает :) если не секрет какой алгоритм? просто что бы знать когда именно ассист должен переставать юзать всю ротацию и знать чего ожидать

Posted: Sun Aug 01, 2021 12:00 pm
by mountain_heights
MrSergey wrote:Придумал новый алгоритм оценки времени до смерти моба, пробуйте - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Axurivorayadeki.zip
чуть не забыл, повысьте приоритет Отравляющему уколу. и можно в релиз я думаю :)
блин только что заметил что уже отправили в релиз :D кажется я не успел

Posted: Mon Aug 02, 2021 6:39 am
by Lacrimas
Я, конечно, могу ошибаться, но мне показалось, что бот кастит Неровский шип в цель, на которой дота уже висит. Так и задумано? Просто на айси написано, что шип кастить в тех, на ком еще нет доты от него. Роги-мастодонты, скажите свое веско слово.

Posted: Mon Aug 02, 2021 7:34 am
by Mr.Sergey
А если шип уже висит, третий его заряд почти откатился, а цель вы так и не поменяли?)

Posted: Wed Aug 11, 2021 8:47 pm
by mountain_heights
решил поделиться результатами который выдаёт ассист :)
очень достойный оверол для 242 илвла :)