Page 19 of 33

Posted: Mon Nov 28, 2016 11:28 am
by Mr.Sergey
Самый простой вариант - записать 2-3 минутное видео и потом в том же виртуалдабе покадрово просмотреть все что происходило.

Posted: Wed Nov 30, 2016 4:06 pm
by Crash100500
Не занимался никогда ничем подобным, не знаю как это сделать (касательно видеозаписи) , но разве комментариев от двух пользователей программы недостаточно, чтобы проверить ротацию? Ладно бы если у меня что-то просто было, но вот Naiblo тоже подтвердил что есть такая петрушка.

Posted: Wed Nov 30, 2016 6:24 pm
by Crash100500
Проверил на манекене, обычно этот момент происходит, когда все остальные скилы на кд (т.е. удар восходящего солнца, неистовые кулаки, удар владыки ветра и тд), имеется 2 ци, но нету энергии на лапу тигра, вместо того чтобы ждать бот делает два удара подряд нокаутирующим ударом.

Posted: Fri Dec 02, 2016 7:23 pm
by kio57
некоторые абилки сбивают кулаки

Posted: Fri Dec 02, 2016 8:42 pm
by kio57
ротация сбивается и приходится лапу тигра юзать вручную. иначе бот стоит вечно. вывает что бот бьёт 2 раза одной и той же абилкой

Posted: Sat Dec 03, 2016 10:31 am
by Crash100500
По поводу сбивания каста кулаков , я просто отключил авто-сбитие каста + стараюсь не прожимать доп.скилы (знаки вопроса) когда скоро должны по ротации идти кулаки, а касательно того, что бот перестает сам бить, то тут тоже смирился уже) , приходиться постоянно следить , чтобы в нужный момент возобновить ротацию. Два раза подряд бот бьет именно нокаутирующим ударом, как писали ранее где-то раз в минуту это происходит, эта проблема очень актуальна, ибо потеря дпса.

Posted: Sat Dec 03, 2016 11:54 am
by Mr.Sergey
Перепроверю.

Posted: Sat Dec 03, 2016 2:49 pm
by kio57
по поводу ротации... все "топ папки" юзают в 1 цель танцующего журавля. надо бы проанализировать и допилить в бота
поговорил с головастыми монками - если есть комбопоинты. лучше журавля юзать, урона вдвое больше чем нокаутирующий удар

Posted: Tue Dec 06, 2016 1:36 pm
by Mr.Sergey
Попробуйте вот эту версию - https://dl.dropboxusercontent.com/u/606 ... rMonk2.rar

Posted: Tue Dec 06, 2016 3:17 pm
by Crash100500
Серию ударов перестал прерывать, дпс вырос на 10-20к , спасибо.
Касательного того, что писал kio57 , использовать танцующего журавля ... не знаю, по идеи дпс с него может и больше, но затраты ресурсов так же высоки, врятли есть профит, посмотрел warcraftslogs, там у топ дпс монахов нигде нету урона от журавля в соло цель. Что меня больше заинтересовало, так это то, что почти все используют в последнем тире "Безмятежность", а не удар крутящегося дракона. Полазил на форумах icy-veins там дали ссылку на сайт http://www.walkingthewind.com , в нем же наткнулся на гайд когда и как использовать безмятежность , говорят мол дпс будет больше и все крутые монки берут этот талант : 1) http://www.walkingthewind.com/2016/08/1 ... ycrafting/ 2) http://www.walkingthewind.com/2016/08/1 ... ick-guide/
Попробую разобраться что пишут, но там скорее всего дело в тайминге, возможно ли будет реализовать такое, чтобы безмятежность прожималась в нужный момент, потому что это не просто опенинг абилка, там в определенный момент нужно ее использовать, чтобы попасть в окно, когда мы сможем использовать два раза неистовые кулаки. Заранее спасибо.