Page 20 of 61
Posted: Wed Jun 12, 2019 5:00 pm
by sanu0074
Приложил скрины. Еще так же было замечено что не использует гнев, и сан фаер и мун фаер дает, дальше стоит афк, и ждет когда просядет пати. И еще один момент прошу учесть в Святилище Штормов не диспелить
Шепот силы.
Posted: Wed Jun 12, 2019 5:04 pm
by Mr.Sergey
Так не получится

Хилящие абилки должны в форме кота стоять на тех же кнопках, на которых и в форме человека. По факту программа не нажимает кнопку выхода из формы перед хилом, а нажимает кнопку с хилящей абилкой, из формы уже выводит сама игра.
Posted: Wed Jun 12, 2019 5:06 pm
by sanu0074
Все разобрался )
Posted: Wed Jun 12, 2019 5:09 pm
by Mr.Sergey
sanu0074 wrote:А для тупого как должно выглядеть ?
Так, чтобы вы видели все прописанные в программу хилящие абилки как в форме кота, так и в форме человека.
Posted: Wed Jun 12, 2019 5:12 pm
by Mr.Sergey
Например, в вашем примере, перс в форме кота, ему нужно заюзать восстановление, он нажимает 3-ку, на которой должно быть восстановление. А на тройке восстановления нет...
Posted: Wed Jun 12, 2019 6:14 pm
by sanu0074
Еще раз более детально глянул. И есть пару нюансов:
1. Гнев на дальней дистанции не кастуется и от слова совсем не кастуется. Санфаер мунфаер кастуется, и дальше стоим.
2. В коте хотелось бы видеть в ротации АОЕ
Размах абилку.
3. В святилище штормов убрать диспел заклинания
Шепот силы.(Это ситуативный баф которому нужен контроль).
Ну а так 13 кей закрыл нормально в тайм.
Posted: Wed Jun 12, 2019 6:54 pm
by mountain_heights
поддерживаю насчёт аое абилки в коте, не удобно постоянно менять местами сингл таргет и аое абилку
ну и просьба добавить каст гнева если не в мили зоне, бывает нельзя подходить близко к боссу \ какому-то мобу, но ассистить надо
Posted: Wed Jun 12, 2019 10:20 pm
by lumi
Итак, по поводу буйного роста - так ощутимо лучше, спасибо.
В предыдущей версии изменилось то , что стало меньше оверхила за счет хот, но у меня теперь начинает просаживать танка. Реже юзается восстановление. По нему должен быть оверхил, иначе в 15+ ключах его не удержать.
Если ключ маленький (11-12-13) вообще все равно , но в 15+ уже очень ощутимо.
И по поводу афиксов о которых писали выше в теме, во время них предусмотрен оверхил пати? Можно это будет учесть? Потому что если нет, то это будет очень печально.
И еще, не знаю где тестят присутствующие здесь дамаг в коте, но опять же в больших ключах у вас даже на на просто *мунфаер покидать* время особо не будет.
Posted: Wed Jun 12, 2019 10:46 pm
by mountain_heights
если на всех висят хоты и по пати не дамажит сильное аое, то дамажить можно вообще примерно 70% всего времени боя.
если в пати все ловят дамаг, не убегают из аоешек, кливов и т.д. то конечно надо хилить. это уже проблема пати, тем более в хай ключах.
в хорошей пати, в 10-14 ключах (выше пока что илвл не позволяет) можно на треше спокойно давать 15-20к дпс (в зависимости от пула), на рипинге вообще 20к+, естественно если никто не получает весь дамаг.
да я понимаю, что программа в первую очередь предназначена для хила, но большинство времени пати под хотами держится почти на фулл хп и если в это время просто стоять, то это максимально неэффективно
Posted: Thu Jun 13, 2019 10:20 am
by lumi
Максимально неэффективно терять людей из за хила который пытается быть дд. И программа нужна именно для хила, а не для дпс. Ваш дпс в паки , и общий за инст 7-8к роли не сыграет.В больших ключах на хотах может жить только отлично сыгранное пати, что бывает редко,особенно с пугами.
Мне на данный момент важно что бы не падал танк по крайней мере. Поэтому в него нужен оверхил.