Page 3 of 13

Posted: Sun Oct 18, 2020 3:39 pm
by 1983nd
Больше сидя на маунте не кастовал, видимо это было только когда у близзардов был сложный день)

Посмотрите пожалуйста, почему-то Божественный скакун начал прожиматься либо с большими задержками, либо иногда совсем не прожимается. А если нажимаешь несколько раз подряд, чтобы он точно прожался, он может прожаться 2 раза(использовав оба заряда). Паладины итак медленный класс, так что для выживания лошадь должна работать нормально. Если есть возможность сделайте чтобы:
1. не прожимался Божественный скакун, если уже висит бафф скакуна.
2. Я не уверен, но по ощущениям иногда бот успевает скастовать ещё что-то, и только потом кастует скакуна. Обычно к тому времени уже итак пешком дошел, либо помер. Проверьте пожалуйста

Posted: Sun Oct 18, 2020 6:32 pm
by Mr.Sergey
В боте нет скакуна, он на него никак не влияет. Все хоткеи нажимаются либо вместо следующего удара, либо через 1,5 секунды в зависимости от того, что наступит раньше.

Posted: Thu Oct 22, 2020 5:24 am
by 776425
При включённом боте, после любой загрузки (мир/начало ключа/перезагрузка интерфейса) , автоматически прожимаются крылья.

Posted: Thu Oct 22, 2020 9:22 am
by imbalans3d
Странная фигня, у меня такого не происходит. Но заметил другое, когда оставляю перса залогиненным и ухожу, по приходу вижу в окне логина много четверок - у меня это лужа.
Снимок.JPG

Posted: Thu Oct 22, 2020 11:33 am
by Mr.Sergey
В новых версиях для возможности изменения настроек графики в игре мы используем т.н. опорный или базовый цвет, который считывается из определенной области экрана. При этом программа не знает идет ли сейчас перезагрузка интерфейса или персоаж уже прогрузился. Видимо в момент сразу после прогрузки персонажа цвета получаются такими, какие соответствуют какой-то из боевых способностей... Пока думаю как это можно обойти.

Posted: Thu Oct 22, 2020 12:19 pm
by Mr.Sergey
Попробуйте как удет в вот этой версии плз - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Dipenunovos.zip

Posted: Fri Oct 30, 2020 7:33 am
by imbalans3d
Сергей, менее чем через месяц релиз аддона, поэтому прошу доработать прота:
1) Лужа кастуется не в мили. В последних релизах до препатча это было исправлено. Прошу перенести фикс и в этот релиз.
2) Правосудие не используется в рендже, а должно. Это главный комбогенератор.
3) По поводу Торжества - было бы круто проставлять %% хп на котором бы ассистент юзал именно бесплатный прок Торжества( Яркий свет ), при этом пусть обычное Торжество жмется как сейчас, на 60%

Posted: Fri Oct 30, 2020 7:36 am
by Mr.Sergey
Спасибо, займусь.

Posted: Sat Nov 07, 2020 5:59 pm
by imbalans3d
imbalans3d wrote:Сергей, менее чем через месяц релиз аддона, поэтому прошу доработать прота:
1) Лужа кастуется не в мили. В последних релизах до препатча это было исправлено. Прошу перенести фикс и в этот релиз.
2) Правосудие не используется в рендже, а должно. Это главный комбогенератор.
3) По поводу Торжества - было бы круто проставлять %% хп на котором бы ассистент юзал именно бесплатный прок Торжества( Яркий свет ), при этом пусть обычное Торжество жмется как сейчас, на 60%
Сергей, сейчас пару раз бил манекен до 130 стаков и вижу, что либо в логике где-то ошибка, либо в приоритетах.

Играю вот с таким билдом.
Билд.JPG
5-6 гкд подряд не используется Правосудие. Если взять талант благословенный молот в первом тире, ситуация становится чуть лучше. Но рекомендуется играть с билдом выше.

На айси есть приоритет использования абилок для прот пала, выглядит все вполне адекватно.
СТ
СТ.JPG
АОЕ
АОЕ.JPG
Ни в каком из вариантов Правосудие не имеет низкого приоритета. Прошу учесть этот момент, когда руки дойдут до прот пала.

Posted: Sun Nov 08, 2020 9:49 am
by majino
подтверждаю, правосудие порой простаивает просто так, приходится жать вручную