Page 3 of 11

Posted: Fri Mar 13, 2015 8:17 am
by Basis
Скорее всего, заработает только на 68 уровне.

Posted: Fri Jul 31, 2015 10:49 pm
by Bugabu
Здравствуйте.
Ситуация следующая. В реалиях рейдового подземелья ЦАП существует необходимость в определенное время использовать способность "Дикая защита" (Килрогг, Маннорот). Возможно ли сделать эту способность не обязательной?
Способность "Неистовое восстановление" в данный момент также используется в определенный момент. Возможно ли и ее сделать не обязательной?
Спасибо.

Posted: Thu Jul 28, 2016 12:44 pm
by Амадин
Здравствуйте. Не забудьте про медведей пожалуйста. Ждем обновление.

http://www.icy-veins.com/wow/guardian-d ... -abilities

Posted: Thu Jul 28, 2016 7:06 pm
by Mr.Sergey
Амадин wrote:Здравствуйте. Не забудьте про медведей пожалуйста. Ждем обновление.

http://www.icy-veins.com/wow/guardian-d ... -abilities
Уже почти готов.

Posted: Tue Sep 06, 2016 12:19 am
by Амадин
Добавьте пожалуйста 2-3 дополнительные кнопки. Катастрофически не хватает.

Posted: Mon Oct 10, 2016 10:23 am
by _царевич_
постоянно происходит такая ситуация,что раги 100%,железный мех на мне "висит",и бот,продолжает копить рагу,не тратит ее,пока железный мех не спадет,тогда сразу вешает другой.Но железный мех стакается прекрасно,более того этим надо пользоваться.Да и оверкап раги-это просто трата вникуда.Поправьте пожалуйста

Posted: Mon Oct 10, 2016 11:54 am
by Mr.Sergey
Проверю.

Posted: Mon Oct 10, 2016 12:59 pm
by _царевич_
в мификах,да и просто герах данжах все время так.раги переизбыток.но 2й стак железного меха бот не вешает.

Posted: Sun Dec 04, 2016 7:50 am
by lireki
Здравствуйте! Постоянно происходит такая ситуация,что раги 100%,железный мех на мне "висит",и бот,продолжает копить рагу,не тратит ее,пока железный мех не спадет,тогда сразу вешает другой. Железный мех не стакается. Эта проблема когда исправится?

Posted: Wed Dec 07, 2016 6:46 am
by Mr.Sergey
Пересмотрел код - мех юзается либо при его отсутствии, либо если до его окончания менее 1,5 секунды, либо если у вас более 90 раги... Постараюсь конечно перепроверить в игре, но вроде как все должно работать корректно.