Page 3 of 5
Posted: Thu Oct 25, 2018 5:41 pm
by imbalans3d
На мой взгляд, должно быть так:
Удар смерти юзается при <80% хп и наличии 45 рп. По моим элементарным математическим расчетам получается, что больше 20% хп удар смерти не восстановит( 20% только под кровью вампира). Тут еще такой момент, если можно реализовать- при наличии таланта Склеп и наличии >= 5 стаков костяного щита использовать удар смерти <80% хп и 40 рп, иначе при наличии 45 рп. Но можно не заморачиваться и сделать просто от 45 рп. Не думаю, что 5 рп сильно зарешает.
По поводу бури. Буря сейчас не юзается в ситуациях когда должна. То есть, например, у нас больше 3 целей, мало хп, и мало рп= буря не юзается пока не станет достаточно рп для юза, я так понял, стоит значение 100 рп. Пока будешь ждать 100 рп склеишь ласты. Но, тут опять же, если вы реализуете то, что я написал выше про удар смерти, то 100 рп мы вообще никогда не увидим, и, в принципе, не должны, если получаем много урона. В общем, если реализовывать бурю, то нужно делать так:
при наличии 3 и более целей, при <70% хп и 45 рп юзать бурю вместо удара смерти, если она не в кд. Количество рп- количество секунд бури, для того, чтобы выжить нам хватит и 4.5 секунды. Остальные условия невыполнимы в реалиях ключей.
Версию сейчас затестим, чисто механику.
Posted: Thu Oct 25, 2018 6:11 pm
by imbalans3d
imbalans3d wrote:
На мой взгляд, должно быть так:
Удар смерти юзается при <80% хп и наличии 45 рп. По моим элементарным математическим расчетам получается, что больше 20% хп удар смерти не восстановит( 20% только под кровью вампира). Тут еще такой момент, если можно реализовать- при наличии таланта Склеп и наличии >= 5 стаков костяного щита использовать удар смерти <80% хп и 40 рп, иначе при наличии 45 рп. Но можно не заморачиваться и сделать просто от 45 рп. Не думаю, что 5 рп сильно зарешает.
По поводу бури. Буря сейчас не юзается в ситуациях когда должна. То есть, например, у нас больше 3 целей, мало хп, и мало рп= буря не юзается пока не станет достаточно рп для юза, я так понял, стоит значение 100 рп. Пока будешь ждать 100 рп склеишь ласты. Но, тут опять же, если вы реализуете то, что я написал выше про удар смерти, то 100 рп мы вообще никогда не увидим, и, в принципе, не должны, если получаем много урона. В общем, если реализовывать бурю, то нужно делать так:
при наличии 3 и более целей, при <70% хп и 45 рп юзать бурю вместо удара смерти, если она не в кд. Количество рп- количество секунд бури, для того, чтобы выжить нам хватит и 4.5 секунды. Остальные условия невыполнимы в реалиях ключей.
Версию сейчас затестим, чисто механику.
add: механика удара смерти нормуль, осталось только проценты скорректировать.
Posted: Thu Oct 25, 2018 6:45 pm
by Mr.Sergey
А на что вообще рп сливается кроме удара смерти? Вроде бы не сливается больше ни чем, поэтому не совсем понимаю почему придется ждать 100 рп для бури. У вас по хорошему вообще в районе 70-110 рп постоянно должно быть.
Posted: Thu Oct 25, 2018 9:29 pm
by Reqqque
MrSergey wrote:Удар смерти в данный момент для отхила и не используется, только для слива РП... Если нужно приоритетное использование при просадке жизней, то добавлю... По поводу бури костей - напишите что именно сейчас работает не так ка кнадо?
Удар смерти сейчас работает как надо, порог хп можно опустить до 50%
Бурю костей считаю что надо сделать при >= 3 таргетов и рп 80+
Смерть и разложение(лужа) должна юзаться по кд только с талантом
Быстрое разложение, без него по проку или >=3 таргетов
Posted: Fri Oct 26, 2018 7:20 am
by imbalans3d
Reqqque wrote:MrSergey wrote:Удар смерти в данный момент для отхила и не используется, только для слива РП... Если нужно приоритетное использование при просадке жизней, то добавлю... По поводу бури костей - напишите что именно сейчас работает не так ка кнадо?
Удар смерти сейчас работает как надо, порог хп можно опустить до 50%
Нет нет, лучше порог опустить до 20% хп, ну а зачем еще хил в пати нужен? Да и плевать, что вся механика выживаемости у бдк завязана на отхиле ударом смерти, что сильная сторона классоспека как раз самоотхил.
Posted: Fri Oct 26, 2018 9:51 am
by Reqqque
imbalans3d wrote:Reqqque wrote:MrSergey wrote:Удар смерти в данный момент для отхила и не используется, только для слива РП... Если нужно приоритетное использование при просадке жизней, то добавлю... По поводу бури костей - напишите что именно сейчас работает не так ка кнадо?
Удар смерти сейчас работает как надо, порог хп можно опустить до 50%
Нет нет, лучше порог опустить до 20% хп, ну а зачем еще хил в пати нужен? Да и плевать, что вся механика выживаемости у бдк завязана на отхиле ударом смерти, что сильная сторона классоспека как раз самоотхил.
Мда лучше юзать на 80% то что отхиливается моментально хилом слив на это все рп, а потом сдохнуть когда отхил от удара смерти действительно нужен будет
Posted: Fri Oct 26, 2018 11:27 am
by imbalans3d
icy-veins wrote:The Blood specialization has an engaging playstyle, using self-healing through Death Strike as a primary source of damage mitigation.
В плюсах классоспека также написано:
icy-veins wrote:High self-sustain
Будет ли у нас высокая "самодостаточность", если мы будем начинать хилиться только тогда, когда уже надо жать сейвы?
В ротации, по использованию удара смерти:
icy-veins wrote:Use Death Strike, if any of these conditions is true.
Immediately after taking a large hit or your health is low enough that you will not overheal.
То есть, использовать всегда, главное чтобы не оверхилил. Щит (от искусности) не оверхилит.
Потестил сейчас, специально, чтобы узнать на сколько меня хилит удар смерти. Самое большое значение, которое мне удалось получить- 17% хп, это под кровью вампира(+30% к хилу). Без крови все печальнее.
Posted: Fri Oct 26, 2018 12:43 pm
by Reqqque
imbalans3d wrote:
Будет ли у нас высокая "самодостаточность", если мы будем начинать хилиться только тогда, когда уже надо жать сейвы?
Когда надо жать сейвы? на 50%?
imbalans3d wrote:
То есть, использовать всегда, главное чтобы не оверхилил. Щит (от искусности) не оверхилит.
Даже если удар смерти не будет оверхилить это сделают черви
imbalans3d wrote:
Потестил сейчас, специально, чтобы узнать на сколько меня хилит удар смерти. Самое большое значение, которое мне удалось получить- 17% хп, это под кровью вампира(+30% к хилу). Без крови все печальнее.
А вот логи на псе говорят что в среднем хилит на 25%
Также напомню, что удар смерти юзается еще при капе рп
Posted: Fri Oct 26, 2018 1:59 pm
by imbalans3d
Reqqque wrote:Когда надо жать сейвы? на 50%?
Сейвы жмутся по ситуации, ну а так да, не на 10%.
Reqqque wrote:А вот логи на псе говорят что в среднем хилит на 25%
Ты же сам наверняка знаешь почему так происходит на псе? Нет? Я не считаю правильным затачивать ассистента под одного конкретного босса, который в скором времени станет неактуальным.
В общем, Сергей, прошу сделать тестовую версию такую же как и версия выше, только <80%(ну край <75%) для удара смерти, а бурю на ваше усмотрение.
Posted: Fri Oct 26, 2018 2:18 pm
by Reqqque
При 80%
черви не используются с максимальное эффективностью и будет сливать
ВСЕ РП, что также снижает эффективность бури
Либо оставить 60% или сделать 50% для максимальной эффективности
червей и накопления РП