Page 21 of 61
Posted: Thu Jun 13, 2019 10:24 am
by mountain_heights
Posted: Thu Jun 13, 2019 12:48 pm
by Mr.Sergey
Добавил гнев из ренжа, убрал реагирование на дебаф Шепот силы, подкорректировал навешивание Омоложения и проценты для отхила танка... Просьба проверить вот эту версию -
http://www.bimsbot.ru/maxtests/Pejebobalopupon.zip
Posted: Thu Jun 13, 2019 1:17 pm
by sanu0074
Я еще не тестировал, но я так понимаю в коте вы не добавили да размах абилку для аое ?
Posted: Thu Jun 13, 2019 2:43 pm
by sanu0074
Гнев работает как надо на дальних дистанция. В святилище не диспелит тот баф. А вот по поводу омоложения я хз, это надо тому юзверю тестить. ) Единственная наверно для меня лично просьба, ну добавьте в кота размах для аое пожалуйста.
Posted: Thu Jun 13, 2019 3:27 pm
by Mr.Sergey
Интерфейс и так уже перегружен + цели считать непонятно как надо... Сделайте макрос себе - если зажат, например, шифт, то жмется размах, если не зажат, то жмется шрэд... будете просто зажимать шифт когда нужно аое и все.
Posted: Thu Jun 13, 2019 3:50 pm
by sanu0074
Опять гоните нас в макрос.... я понимаю что перегружен, но я думаю от одной абилки сильно не перегрузиться ). Как считать цели ? я думаю тут просто. Ротация начинается все равно я вижу что с санфаера, тут банально просто, сколько доток развесило столько и щитаем целей. У вас же уже это реализовано в программах. P.S. Очень не хочется юзать макрос )))
Posted: Thu Jun 13, 2019 4:19 pm
by mountain_heights
кстати да, аое дотой (Солнечный огонь) можно считать таргеты как вариант, как писали выше, ротация всё равно начинается с неё.
так же заметил небольшой недочёт. Лунный огонь обновляется слишком часто, как я понимаю он обновляется вслед за Солнечным огнём? просто очень часто бот его спамит, бывает за 10 секунд до окончания
предлагаю понизить порог обновления дот до 2-3 секунд до окончания, сейчас обновляются за 5 секунд
Posted: Thu Jun 13, 2019 5:13 pm
by Mr.Sergey
Огонь обновляется чтобы меньше свитчей из формы из-за него было. А то получится что у нас сначала вышли из формы и один обновили, вошли в орму и через 2 секунды вышли чтобы обновить второй.
Ну а вообще - давайте тестить хил, а не дамаг... дпс, как тут уже правильно написали - это второстепенная составляющая, от ваших +5к дпс ни тепло не холодно, сильно заморачиваться над ним не стоит - как-то дамажит и нормально...
Posted: Thu Jun 13, 2019 5:31 pm
by lumi
MrSergey wrote:Огонь обновляется чтобы меньше свитчей из формы из-за него было. А то получится что у нас сначала вышли из формы и один обновили, вошли в орму и через 2 секунды вышли чтобы обновить второй.
Ну а вообще - давайте тестить хил, а не дамаг... дпс, как тут уже правильно написали - это второстепенная составляющая, от ваших +5к дпс ни тепло не холодно, сильно заморачиваться над ним не стоит - как-то дамажит и нормально...
Верно, в маленьких ключах
ЕЩЕ не имеет значения, потому что пофигу как вы дамажите, а в больших
УЖЕ не имеет значения, потому что вы практически не сможете дамажить.
Posted: Thu Jun 13, 2019 5:59 pm
by mountain_heights
потестировал новую версию, буйный рост теперь работает как надо! ура!
