Page 23 of 24

Posted: Sun Sep 05, 2021 1:21 pm
by Mr.Sergey
Завтра буду заниматься ДХ.

Posted: Sat Sep 11, 2021 3:24 am
by imbalans3d
Сходим на этой некротической неделе в ключик с переработанным ассистентом интересно или нет.

Posted: Sun Sep 12, 2021 10:50 am
by Mr.Sergey
Извиняюсь за долгий допил, пробуйте - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Ipanodixu.zip

Posted: Sun Sep 12, 2021 5:01 pm
by imbalans3d
Не заметил, чтобы клеймо или декрет отдавались в мертвого моба. Остались вопросы по Опустошению скверны - ощущение, что он юзается когда меньше 30%хп, а не 70%. Что-то там очень интересное видимо в условиях.

Posted: Mon Sep 13, 2021 8:13 am
by Mr.Sergey
На опустошение вот такое условие:

Code: Select all

(TargetIsHard or MyHealthPercent < 0.15) and (not FieryBrandTargetDebuff and not ProtectBuff and MyHealthPercent < 0.75 or ProtectBuff and MyHealthPercent < 0.5)
где

Code: Select all

TargetIsHard = UnitIsPlayer("target") or (NumTargets > 1 or UnitHealthMax("target") / GroupMembers > UnitHealthMax("player") / 1.5) and TimeToDie > 8
ProtectBuff = SoulBarrierBuff or DemonSpikesBuff or MetamorphosisBuff
Оно стоит не первым по приоритету, поэтому реальные проценты будут немного пониже.

Posted: Mon Sep 13, 2021 3:26 pm
by imbalans3d
MrSergey wrote:На опустошение вот такое условие:

Code: Select all

(TargetIsHard or MyHealthPercent < 0.15) and (not FieryBrandTargetDebuff and not ProtectBuff and MyHealthPercent < 0.75 or ProtectBuff and MyHealthPercent < 0.5)
где

Code: Select all

TargetIsHard = UnitIsPlayer("target") or (NumTargets > 1 or UnitHealthMax("target") / GroupMembers > UnitHealthMax("player") / 1.5) and TimeToDie > 8
ProtectBuff = SoulBarrierBuff or DemonSpikesBuff or MetamorphosisBuff
Оно стоит не первым по приоритету, поэтому реальные проценты будут немного пониже.
В переводе на человеческий: 1) Толстая цель и хп <15% (поднял бы до 30%, ибо 15% это очень близко к отстреливанию меты от таланта)
2) Нет увеличивающих выживание бафов и хп <75%
3) Есть бафы на выживание но хп <50%

Всё вроде даже правильно, но так оно не работает. Либо на дне по приоритету, либо не учитывается необходимое наличие 50 гнева для юза. Приоритет нужно поднимать - это очень сильная дэф абилка с кулдауном(вот вот будет) 45 сек, солить ее нет смысла, как и все остальные дэф способности с коротким кулдауном. В случае чего у нас есть 2 меты. В принципе, если сильно надо, могу записать видос, как все условия соблюдены, а юза нет.

add: отправил видео, где куча гкд явно можно было и нужно было жать опустошение. Там также видно, что оно в принципе юзается, что с биндами у меня все ок.

Posted: Mon Sep 13, 2021 5:55 pm
by Mr.Sergey
Первое условие Толстая цель ИЛИ хп < 15%.

Судя по вашему видео, на котором Опустошение заюзалось только при просадке ниже 15%, ваша цель не считается программой Толстой. К сожалению на видео модифицированый интерфейс, на нем не понятно сколько у цели жизней как всего, так и в процентном соотношении, без этих данных дать однозначный ответ не могу.
Вот условие на Толстую цель:

Code: Select all

TargetIsHard = UnitIsPlayer("target") or (NumTargets > 1 or UnitHealthMax("target") / GroupMembers > UnitHealthMax("player") / 1.5) and TimeToDie > 8
т.е. если на видео вы уже долго бьете манекен и просадили его до нуля, то программа считает, что он умрет быстрее, чем за 8 секунд и не считает его Толстой целью.

Posted: Tue Sep 14, 2021 4:29 pm
by imbalans3d
Побил другой танковский манекен. Реально все работает нормально. Думаю, можно в релиз. Спасибо.

Posted: Fri May 20, 2022 4:44 pm
by spell1979
Сделайте скилл "опустошение скверной" по откату,ну разве что не использовать в слабую цель
или у которой мало хп.
1.Сейчас все играют через талант демонизм,что дает нам 6 секунд метаморфозы
после опустошения.
2.Откат скилла опустошение скверной 20-30 секунд.
3.Большинство ДХ-танков ~85% играет в ключах с легой медальон созерцателя тьмы,
шанс 40% обнулить кд на опустошение)

Ну и пруф для примера.Опустошения скверной использовано 80!!! раз за почти 30 минут.
https://www.warcraftlogs.com/reports/Av ... e&source=1

Posted: Fri May 27, 2022 5:29 pm
by Mr.Sergey
Добавил, сразу отправил в релиз с сегодняшним обновлением..