Page 23 of 35
Posted: Sat Apr 02, 2022 10:08 am
by rise_team
Здрасте, чё-то всё усложняете. Не проще ли добавить просто условия что при юзе копья задето несколько целей, юзается безрассудство а потом БШ. Если цель одна то наоборот сначала БШ и затем безрассудство а как вспомогательную абилу сделать руками 1 вихрь скажем для определения что щас цель 1.
Posted: Sun Apr 03, 2022 5:24 am
by Hozain
rise_team wrote:Здрасте, чё-то всё усложняете. Не проще ли добавить просто условия что при юзе копья задето несколько целей, юзается безрассудство а потом БШ. Если цель одна то наоборот сначала БШ и затем безрассудство а как вспомогательную абилу сделать руками 1 вихрь скажем для определения что щас цель 1.
Идея хороша, но мне кажется что контролировать самому все же профит неё. Бывают моменты надо свичнуть, а ассист будет жать аое. Я только предложил, как сделать удобнее, просто модуль с бурста и реализован в ассистенте для фаер мага.
К слову я так и делаю, нажимую руками аое ну и дальше по вашей схеме, только не всегда возможно успеть впихнуть под френзи с нуля. Ну и проблему с бафом костедробителем это не решает. Он вместо того что бы крутить вихри, юзает остатки бш. Опытным путем было изысканно, что докрутить вихри под дебаф будет профит неё.
Posted: Sun Apr 03, 2022 9:51 am
by rise_team
Бурст у меня от копья идёт , он и кд меньший имеет чем всё остальное. МОжет в рейдах и надо отдельную кнопку я не хожу в рейды. В ключах обычно всё рядом стоит и что бить 1 или несколько целей разницы нет. Хотелось бы более управляемое слитие копья.
Posted: Sun Apr 03, 2022 12:29 pm
by Hozain
Ну там бурст кнопка почти так и работает, что все зависимые бурсты нажимаются. Пишется макрос и после нажатия макроса программа переходит в бурст цикл. Смысл такой же, запускать кнопкой или макросом, только контроля больше в ситаециях. В ключах часто может реклу захолдить, а копье в молоко.
Posted: Sun Apr 03, 2022 1:33 pm
by rise_team
Hozain wrote:Ну там бурст кнопка почти так и работает, что все зависимые бурсты нажимаются. Пишется макрос и после нажатия макроса программа переходит в бурст цикл. Смысл такой же, запускать кнопкой или макросом, только контроля больше в ситаециях. В ключах часто может реклу захолдить, а копье в молоко.
Вот из за этого "молока" копьё руками жму и идея в том что если копьё не на КД то бурсы не прожимаются а если надо бурстануть после заезда в пак , кинул копьё ( если задело больше 2-х целей ) рекла пошла и вертушка а если 1-2 то просто рекла.
Posted: Tue Apr 05, 2022 6:44 am
by Hozain
rise_team wrote:Hozain wrote:Ну там бурст кнопка почти так и работает, что все зависимые бурсты нажимаются. Пишется макрос и после нажатия макроса программа переходит в бурст цикл. Смысл такой же, запускать кнопкой или макросом, только контроля больше в ситаециях. В ключах часто может реклу захолдить, а копье в молоко.
Вот из за этого "молока" копьё руками жму и идея в том что если копьё не на КД то бурсы не прожимаются а если надо бурстануть после заезда в пак , кинул копьё ( если задело больше 2-х целей ) рекла пошла и вертушка а если 1-2 то просто рекла.
В этом и идея бурст макроса. Просто у вас условие 1-2 цели задето копьем. Ну правки необходимы, иначе, руками, из за гкд и особенностей хот кеев практически никогда не получается запихнуть бурсты руками (копье, реклу, БШ) в начало энраги, от чего может быть потеря дпс.
Сергей, сейчас из основного, можно в аое режиме сделать, что бы он докручивал баф костедробителя, от прокнувшей вертушки, а не отдавал бш сразу. Условием если аое и висит баф.
Posted: Wed Apr 06, 2022 10:11 pm
by armsrew0rk
Я выше в теме предлагал улучшение для ст ротации + фикс ковенанта, аое абилки +бурсты сам обычно нажимаю когда мне нужно (не критично вообще).
Posted: Thu Apr 07, 2022 3:28 am
by Hozain
armsrew0rk wrote:Я выше в теме предлагал улучшение для ст ротации + фикс ковенанта, аое абилки +бурсты сам обычно нажимаю когда мне нужно (не критично вообще).
Я устал писать зачем это необходимо. У тебя хорошо получается, а будет ещё лучше. А с ст ротацией какие пляски или про какой ковинант вообще идёт речь?
Posted: Thu Apr 07, 2022 8:18 am
by Mr.Sergey
Кроме кнопки на бурст сейчас какие замечания по фурику?
Posted: Thu Apr 07, 2022 8:44 am
by armsrew0rk
armsrew0rk wrote:Повторный толчок Древних используется вне исступления, если бинд на кнопку сделать, пофиксите. Вот как он в апл сима используется:
ancient_aftershock,if=buff.enrage.up&cooldown.recklessness.remains>5&(target.time_to_die>95|buff.recklessness.up|target.time_to_die<20)&raid_event.adds.in>75
Upd: увидел в апл симкрафта что усиленный яростный выпад, который с талантом 50 тира (crushing_blow), выше в приоритете чем казнь, с тиром урон 2 абилок немного сильнее у казни, а яростный выпад прокает реклу с 4 кусками. Что и делает его приоритет выше профитнее.
crushing_blow,if=set_bonus.tier28_2pc|charges=2|(buff.recklessness.up&variable.execute_phase&talent.massacre.enabled)
execute