Page 4 of 5

Posted: Sat Mar 31, 2018 7:43 pm
by carry25
Да элементарная математика формула журавля 4*122% от силы атаки, у кулаков 5*573,4%
Например сила атаки=1000
Журавль- 4*(1000*122%)=4880ед. урона за 1.5сек=4880:1.5=3253,3ед. урона в сек
Кулаки- 5*(1000*573.4%)=28680ед. урона за 4сек=28680:4=7167,5ед. урона в сек
За каждую цель с баффом от журавля его урон повышается на 40%, возьмём 4 таргета- 4*40%=160%
Журавль- 4цели*(3253,3+3253,3*160%)=33834,32
Кулаки-4цели*7167,5=28680
33834,32>28680 соответственно журавль профитнее уже с 4 целей с баффом от журавля и даже при 3 реликах на кулаки мне кажется журавль профитнее, ну и соответственно, чем больше целей под баффом журавля тем больше он отрывается от неистовых кулаков!

Posted: Sat Mar 31, 2018 7:47 pm
by carry25
При 3 таргетах кулаки чуть чуть получше, я бы сказал почти одинаково ну и зависит от реликов

Posted: Sat Mar 31, 2018 8:45 pm
by carry25
Сделать баф от журавля на скажем 4 таргета не сложно по одному вешают ваши 2 копии, которые иногда правда тупят неистово, но все же, и ещё на 2 таргета можно самому повешать не напрягаясь, а в реалиях мифик+ можно спокойно повешать и на 5+ таргетах, а при взятом таланте Порыв нефритового ветра так люто въедете в большой пак мобов, что от циферок глаза разбегутся) Ах да, посчитал профит неистовых кулаков с 3 реликами на трейт Кулаки ветра, так вот журавль с баффом на 4 таргетах все равно лучше кулаков!
32982ед.урона с тремя реликами на ап неистовых кулаков, против тех же 33834ед.урона у журавля. Не забывайте, что 1000 сила атаки это пример, в нынешних реалиях это намного больше, примерно 40тыс и выше) Так что я вношу предложение на изменение приоритета журавля выше кулаков с 4+ таргета!

Posted: Sun Apr 01, 2018 4:57 am
by Mr.Sergey
Хорошо, сделаю журавля приоритетнее на 4 и выше стаках.

Posted: Sun Apr 01, 2018 11:12 am
by Sokolin1992
ты не учитываешь 2 релика на +10 к дмг от кулаков которые абсолютно все почти носят на 3 цели кулаки профитней всеравно на 4 минимальный отрыв журавля выше 4 не спорю журавль приорит

Posted: Sun Apr 01, 2018 12:38 pm
by carry25
Sokolin1992 wrote:ты не учитываешь 2 релика на +10 к дмг от кулаков которые абсолютно все почти носят на 3 цели кулаки профитней всеравно на 4 минимальный отрыв журавля выше 4 не спорю журавль приорит
Я учитывал даже 3 релика на кулаки а не 2

Posted: Tue Apr 03, 2018 12:24 pm
by carry25
MrSergey wrote:Хорошо, сделаю журавля приоритетнее на 4 и выше стаках.
Когда ожидать?

Posted: Tue Apr 03, 2018 3:41 pm
by Mr.Sergey

Posted: Thu Apr 05, 2018 7:34 am
by carry25
Уже лучше, но иногда все равно при 4+ стаках даже юзает кулаки не всегда, но проскакивает

Posted: Thu Apr 05, 2018 8:48 am
by Mr.Sergey
Тут немного не так... программа отслеживает количество целей вокруг по количеству пораженных целей аоешными абилками... Т.е. если вы удаите 10 целей по разу лапой и при этом у вас будет 10 стаков журавля, то программа будет по прежнему думать,ч то вы деретесь с 1 целью т.к. не было аое абилок и не было поражено ими 10 целей.

Попробуйте вот эту версию - http://bimsbot.ru/MaxDPS/WindwalkerMonk38.zip - в ней я добавил функцию подсчета пораженных целей и по количеству стаков журавля.