Page 4 of 27

Posted: Wed Nov 14, 2018 5:53 pm
by Mr.Sergey
:)

Posted: Mon Feb 25, 2019 1:20 pm
by DG1100
танцующий журавль юзается от 2х таргетов, а должен от 3х
и вообще не могли бы вы чекнуть актуальность ротации вв монка? я так понимаю прога давно не обновлялась и может какие то изменения в ротации были с учетом новых азериток как было на дх и комбате.
только начал юзать прогу на него и замечаю что ему постоянно не хватает энергии и из-за этого простои бывают. я не имею ввиду что глючит прога, просто кажется что ротация поменялась.

Posted: Mon Feb 25, 2019 1:54 pm
by Mr.Sergey
Просмотрел код... сейчас бот юзает журавля при 4х и более стаках... Сделал чтобы юзал при 3 и более. Также добавил использование журавля при бое с одной целью при наличии прока Танец Чи-Цзи... В остальном вроде изменений не вижу, хотя тут нужно спрашивать тех, кто играет монками...

Вот версия для тестирования - https://www.dropbox.com/s/nryhar5n7betj ... c.zip?dl=1

Posted: Mon Feb 25, 2019 2:15 pm
by DG1100
MrSergey wrote:Просмотрел код... сейчас бот юзает журавля при 4х и более стаках... Сделал чтобы юзал при 3 и более. Также добавил использование журавля при бое с одной целью при наличии прока Танец Чи-Цзи... В остальном вроде изменений не вижу, хотя тут нужно спрашивать тех, кто играет монками...

Вот версия для тестирования - https://www.dropbox.com/s/nryhar5n7betj ... c.zip?dl=1
как насчет сделать кнопку под призыв кота? сейчас все с ним играют

Posted: Mon Feb 25, 2019 2:22 pm
by Mr.Sergey
Вы про белого тигра? Если да, то не вижу особого смысла в кнопке - он по сути не требует никаких условий для вызова и ничего не апает, а с учетом его кд в 2 минуты, его можно руками прожимать когда вам надо.

Posted: Tue Feb 26, 2019 1:33 am
by DG1100
MrSergey wrote:Вы про белого тигра? Если да, то не вижу особого смысла в кнопке - он по сути не требует никаких условий для вызова и ничего не апает, а с учетом его кд в 2 минуты, его можно руками прожимать когда вам надо.
справедливо.
трейт который вы добавили работает исправно, так что будем посмотреть.

Posted: Thu Feb 28, 2019 10:49 pm
by DG1100
прога при каждом запуске убирает галочку с босс онли пункта. кстати смертельное касание хоть и присутствует в проге, но бот его не юзает с включенным босс онли модом. или же он работает только в рейдах?

Posted: Fri Mar 01, 2019 12:32 am
by DG1100
при аое ротации постоянно спамит танцующего журавля и совсем не юзает удар восходящего солнца, который даже исходя из гайдов на айси имеет намного выше приоритет. и еще, я так понимаю, что аое режим включается от количества стаков на танцующем журавле из-за этого он может аоешить даже в 2 таргета. предлагаю сделать аое режим как у бм ханта - исходя из количества целей, а не стаков бафа, чтобы аоешить от 3х+ таргетов

Posted: Fri Mar 01, 2019 8:50 am
by Mr.Sergey
Удар восходящего солнца по приоритету выше только если его слив необходим для активации удара крутящегося дракона, если дракон не взят или на кд, то у солнца приоритет ниже, чем у журавля - посмотрите внимательней.
По поводу кручения на 2х целях, тоже весьма странно, должен использоваться только при 3 и более стаках самого журавля (не количества целей). Просмотрите плз работу програмы внимательней. Если действительно работает не правильно, то запишите видео и пришлите мне в личку - я покадрово проанализирую его и найду причину.

По поводу галочки - да, действительно, слетает. Уже поправил, в следующей версии будет работать как надо.

Posted: Fri Mar 01, 2019 3:11 pm
by DG1100
MrSergey wrote:Удар восходящего солнца по приоритету выше только если его слив необходим для активации удара крутящегося дракона, если дракон не взят или на кд, то у солнца приоритет ниже, чем у журавля - посмотрите внимательней.
По поводу кручения на 2х целях, тоже весьма странно, должен использоваться только при 3 и более стаках самого журавля (не количества целей). Просмотрите плз работу програмы внимательней. Если действительно работает не правильно, то запишите видео и пришлите мне в личку - я покадрово проанализирую его и найду причину.

По поводу галочки - да, действительно, слетает. Уже поправил, в следующей версии будет работать как надо.
по поводу приоритета посмотрел и да вы правы.
насчет крутилки в 2 моба я думаю я не совсем корректно выразился. бот то правильно считает стаки, но тут виновата сама механика, поясню:он дает аое при 3+ стаках, но частенько бывает что ты просто развешивая дебаф на мобах настакал эти 3+, а сами они не то чтобы в куче стоят, а бот по своей логике начинает крутить аое , поэтому я вам предлагаю изменить систему аое с количества стаков, на количество задетых целей как у бм ханта.очень яркий пример это босс бабки в усадьбе - ты хочешь не хочешь, но на них эти стаки набиваешь, а аоешить их смысла нет. надеюсь я донес свою мысль чуть более понятно