Page 4 of 13
Posted: Fri Oct 21, 2016 12:49 am
by Dmitry
Кстати, больше было бы толку сделать обязательным Смерть и разложение, хотя это моё личное мнение, основанное на посещениях мифов +.
Posted: Fri Oct 21, 2016 5:17 am
by Mr.Sergey
Прикосновение смерти сделаем опциональным, не проблема, тем более в основной ротации она не участвует, чисто для дамага в ренже.
По поводу смерти и разложения - программа не умеет выбирать область для каста абилок, поэтому автоматическое использование данной способности невозможно.
Posted: Fri Oct 21, 2016 6:08 am
by Dmitry
MrSergey wrote:Прикосновение смерти сделаем опциональным, не проблема, тем более в основной ротации она не участвует, чисто для дамага в ренже.
По поводу смерти и разложения - программа не умеет выбирать область для каста абилок, поэтому автоматическое использование данной способности невозможно.
В принципе сегодня попробовал совсем убрать Прикосновение, честно говоря вроде бы бот не запинается, с Разложением соглашусь, уж лучше в ручном режиме кидать круг, чем доверять боту, всё таки выбираем разные места в зависимости от многих факторов.
Posted: Sat Nov 19, 2016 5:21 am
by mm666dark
но у дх вы сделали лужу, хотя он ничем по механике (при отсутствии таланта) не отличается. пусть бот жмет а область уж мы выберем.
Posted: Sun Nov 20, 2016 12:35 pm
by JustFry
Собственно вопрос:
Можно ли сделать так что бы бот юзал лужу исключительно себе под ноги ?
Не нужно выбирать куда, себе под ноги будет достаточно.
Posted: Sun Nov 20, 2016 3:47 pm
by Basis
У ДХ лужа сделана именно под талант. Программа не умеет тыкать мышкой, поэтому и себе под ноги не выйдет.
Posted: Mon Nov 21, 2016 12:26 am
by Naiblo
Basis wrote:У ДХ лужа сделана именно под талант. Программа не умеет тыкать мышкой, поэтому и себе под ноги не выйдет.
а что если сделать все таки лужу опциональной кнопкой? хотя бы в рамках теста? вдруг понравится.
Posted: Mon Nov 21, 2016 10:24 am
by Raccoon
Naiblo wrote:Basis wrote:У ДХ лужа сделана именно под талант. Программа не умеет тыкать мышкой, поэтому и себе под ноги не выйдет.
а что если сделать все таки лужу опциональной кнопкой? хотя бы в рамках теста? вдруг понравится.
Если так сделать, то в процессе боя возникнет небольшая заминка. Появится круг применения способности и программа будет ждать пока игрок её не применит. ИМХО не удобно.
Можно конечно "сократить" эту задержку макросом. Программа будет прожимать кнопку, на которой находится макрос на смерть и разложение, а в нём прописано использовать её туда, где в данный момент указатель мыши. Но ИМХО, это тоже не удобно.
Другое дело этот же макрос использовать на дополнительной кнопке. Собственно, так и делаю и не испытываю абсолютно никаких трудностей связанных с этим.
Posted: Mon Nov 21, 2016 9:22 pm
by Шанао
Не надо страдать фигней...можно сделать макрос указанный выше, можно при зажатии ctrl,shift или alt, да хоть просто на "?" в боте забиндить кнопку. Во всех версиях бота надо немного самим кнопочки жать, а то так и деградировать можно

Posted: Tue Nov 22, 2016 8:36 pm
by Naiblo
Raccoon wrote:Другое дело этот же макрос использовать на дополнительной кнопке. Собственно, так и делаю и не испытываю абсолютно никаких трудностей связанных с этим.
подскажи макрос. подобного не нашел