Reqqque wrote:60% вроде идеальный вариант, но есть талант Кровавые черви. Черви взрываются при 50% ХП или через 15 сек и восстанавливают 15% от недостающего ХП
Будет идеально, если сначала их взорвать по порогу ХП, а потом юзнуть удар смерти
А есть еще талант Воля мертвых (уменьшает на
35% урон если <35% хп) так что лучше пусть удар смерти юзается <35%, прикиньте какой профит? (нет) Еще момент, на какой %хп поставить юз удара смерти, по твоему, если на 50% хп черви тебя отхилят?
Сергей, а до 60% пусть хил на тебя ману сливает? Или сказать ему чтобы не хилил, потому что у меня стоит чит на авторотацию, хилиться сейвиться я начинаю на 60% хп(ну и иногда рп слить, чтобы в оверкап не уходил), и что нормальный % моего хп 50-70%%, а не 70-100%%. На мой взгляд, вся фишка БДК это самоотхил, и игрок, дабы быть эффективным, должен этот самоотхил максимизировать, а не оставлять АКТИВНУЮ защиту класса на сейв, которых у БДК предостаточно. Все остальное, типа червей и воли, имеют сейвовую механику, на случай, когда что-то пошло не так.
Такое ощущение, что я прошу сделать юз удара смерти по кд, а не когда в нас урон вваливают. Если не сложно в коде поменять % хп для удара смерти с 60 до 75-80%%, сделайте это пожалуйста, как раз для теста, посмотрим на % оверхила.