Page 5 of 11
Posted: Mon Dec 12, 2016 6:48 pm
by Mr.Sergey
Posted: Tue Dec 13, 2016 12:38 pm
by stell1999
Спасибо, дпс на манекенах взлетел, 15% от всего урона, как я и думал. В реальных условиях ещё не тестил, но будет только ещё лучше на треше.
Вы не думали сделать небольшое окошко к аддону, чтобы можно было включать/отключать опции и видеть что включено в момент? Например активация/дезактивация самой программы, нужно или нет прожимать ледяную преграду по кд, то же самое с дыханием дракона. Если бы ещё кнопка с глыбой была (поставить/снять нажимая на одну и ту же кнопку), было бы вообще красота, всё в одном месте.
И ещё заметил, что и дыхание дракона и живая бомба простаивает в случае если прокают глыбы. Бывают простои по несколько секунд. У вас конечно в тонкостях механики опыта намного больше, но не будет лучше прожимать их приоритетом по кд?
Posted: Tue Dec 13, 2016 12:46 pm
by stell1999
Поправка: дыхание дракона прожимается именно по кд, постоянно и сразу. А вот у живой бомбы задержки бывают до 5 секунд, то есть почти половина кд.
Posted: Tue Dec 13, 2016 3:28 pm
by Mr.Sergey
Бомба по приоритету после дыхания идет... Ну а так вполне логично, что чем больше абилок, тем реже каждая их них будет использоваться

Posted: Tue Dec 13, 2016 8:46 pm
by Valera4060
stell1999 wrote:
дпс на манекенах взлетел, 15% от всего урона, как я и думал.
А вы уверены, что не все манекены собирали в округе, когда тестили ?
p.s. шапочка у меня есть.
Posted: Tue Dec 13, 2016 8:55 pm
by Valera4060
MrSergey wrote:Бомба по приоритету после дыхания идет... Ну а так вполне логично, что чем больше абилок, тем реже каждая их них будет использоваться

Сергей, подскажите, почему когда прописываешь способность в окно программы, где знак "?", то в игре нужно подгадывать, прожимая кнопку под конец текущего каста и то не всегда срабатывает? К примеру если на середине каста огненного шара, я прожимаю f2, где у меня руна забиндена, то способность точно не применится. А если для верности прожать кнопку несколько раз между кастами, то способность применится, но программа подвиснет секунды на две.
Posted: Wed Dec 14, 2016 6:29 am
by Mr.Sergey
Уже неоднократно отвечал на этот вопрос - дополнительная кнопка нажимается либо вместо следующей абилки программы, либо через 1 секунду в зависимости от того, что наступит раньше. Поэтому вам нужно нажимать ее не ранее чем за секунду до окончания текущего каста. Можем в принципе увеличить это значение для кастеров, но не знаю насколько это будет удобно.
Posted: Thu Dec 15, 2016 12:45 am
by stell1999
Valera4060 wrote:stell1999 wrote:
дпс на манекенах взлетел, 15% от всего урона, как я и думал.
А вы уверены, что не все манекены собирали в округе, когда тестили ?
p.s. шапочка у меня есть.
WoWScrnShot_121316_233947.jpg
Я даже уверен, что захватил

я тестю всегда на трёх манекенах в оплоте. Я просто сравниваю что получается когда что-то меняю, и цифры по дпс и по составу урона по этим трём манекенам вполне хорошо приближены к моим средним значениям в данжах. От дыхания дракона я сейчас получаю в реальных условиях 12-17%. И именно примерно на столько и вырос средний ДПС, то есть основная ротация особо не страдает, от шапки профит. Есть неудобство с агром, но поворачиваешься попой к ненужным целям и нормально

Posted: Thu Dec 15, 2016 1:05 am
by stell1999
MrSergey wrote:Бомба по приоритету после дыхания идет... Ну а так вполне логично, что чем больше абилок, тем реже каждая их них будет использоваться

я извиняюсь за настойчивость, но чувствую что как-то не так выразился

Вот сейчас стою у манекенов.
Дыхание дракона действительно спускается по КД. (Кстати спасибо Вам за это)
А перед уже давно отКДшевшейся Живой Бомбой он и глыбы пуляет и даже огненные шары кастует. Я не могу понять, Живая бомба же не обязательно прожимается когда прокнет путь огня, или использование Живой бомбы по КД как-то повлияет на основную ротацию?
Posted: Thu Dec 15, 2016 6:40 am
by Mr.Sergey
Подозреваю, что у вас взят талант Колдовской поток. Бомба при его наличии кастится на 4-5 стаках.