Page 6 of 33

Posted: Thu Feb 05, 2015 9:30 pm
by Mr.Sergey
ending wrote:Имел ввиду, что если есть даже 7 отваров их надо юзать перед кастом кулоков, даже 6 юзать надо.
Вопрос весьма спорный, надо тестить... Пока что я сомневаюсь, что +36% к дамагу кулаков в течении 4 секунд перекроют недостачу 24% дамага от следующих абилок в течении 11 секунд, которые будет весеть баф от отвара...
ending wrote:Последовательность: Отвар - кулаки - безмятежность - отвар - кулаки. И кулаки не давать во время безмятежности, потому что юзать можно банку ци и максимальное количество отвара.
Подробней последовательность опишите, потому что данная не совсем понятна. На скольки стаках пьется первый отвар? На стольки, на скольки будут готовы кулаки? Или на 6+? Если на 6+, что что делать с готовыми кулаками если у нас на момент их готовности не будет такого количества стаков? Ждать пока насобирается нужное количество? Это может быть довольно долго. Если при стольки, при скольки есть, то профит становиться еще менее очевиден - сливать дамажащие абилки под безмятежностью при низком проценте устиления отваром мягко говоря глупо...

Вобшем распишите подробно, в идеале с указанием временной шкалы и используемых абилок что за чем вы предлагаете использовать, чтобы стал понятен ход ваших мыслей. Покачто либо я вас недопонимаю, либо ваше предложение не совсем актуально.

Posted: Thu Feb 05, 2015 10:23 pm
by ending
1. У кулаков большой дамаг, в сравнении с другими абилками, кулаки являются в приоритете. Тогда проблема отвара решается другим способом, он юзается только под кулаки и безмятежность. Юзать отвар можно от 7 стаков. Другие абилки не дадут под отваром такого дпс как кулаки.

2. Используем отвар от 7 стаков (15 сек) - Используем Кулаки (грубо 4 сек) - Используем Безмятежность (10 сек): бьем нокаутирующим и удар восходящего солнца (за время безмятежности набираются как минимум 7 стаков отвара). - Остается 11 сек кд кулаков. К данному моменту отвар заканчивается(остается 1 сек.). - За 11 сек. Набирается ци для кулаков и сразу юзается снова отвар и далее снова кулаки. Данная связка дает наибольший дпс. (Кулаки бессмысленно юзать из под безмятежности - потеря дпс).

3. Часто получается так что Взрыв ци используется на 3 ци, заметил что такое происходит если перед этим сразу идет Лапа тигра. А при 3 ци - Взрыв уже не является уже на 100% эффективным.

4. Часто замечал, что бывают такие простои когда энергии почти 100 и 4 ци, и сразу идет каст кулаков. Это бессмысленно лучше потратить 4 ци на нокаутирующий удар, ударить два раза дзуки и только тогда каставать кулаки. Потому что появляется просто энергии когда почти ее 100 и юзаются кулаки. 2 нокаутирующих удара дадут 2 стака отвара это тоже будет плюсом перед использованием кулаков.

5. Чтобы не доводить до накопления 100 энергии и 5 ци, все сливается на нокаутирующий и удар восх.солнца. И потом с чистой совестью юзаем кулаки)))

Posted: Sat Feb 07, 2015 9:06 am
by Kowallll
Вам надо прорабатывать ротацию АОЕ, иначе в литейной бот с монахом это гиблое дело((

Сделайте поддержку Выброса Ци или хотя бы сделайте опционально Волну Ци! Поправьте ротацию со Взрывом Ци, что бы юзал только при 4 ЦИ!!! иначе толку от Взрыва Ци нету, если накоплено 3 Ци пусть лучше шлепает кулаки больше толку будет. Когда срабатывает эффект неожиданный выброс ЦИ, бот ни чего не жмет, это тоже надо срочно поправлять, при этом бафе Взрыв Ци тоже надо жать только при накопленных 4 ЦИ.

Posted: Sat Feb 07, 2015 1:31 pm
by Mr.Sergey
По поводу выброса - добавлю выбор... А вот по поводу взрыва на 4х ци - он счас и так только при 4х юзается... По поводу
Когда срабатывает эффект неожиданный выброс ЦИ, бот ни чего не жмет, это тоже надо срочно поправлять, при этом бафе Взрыв Ци тоже надо жать только при накопленных 4 ЦИ.
я не совсем понял вашу логику... что надо делать при бафе, если всеравно надо копить 4 ци?

Posted: Sat Feb 07, 2015 1:35 pm
by Mr.Sergey
Счас, во время пересмотра кода нашел недоработку, из-за которой еправильно юзался Взрыв. Постараюсь сегодня поправить ее и сделать тестовую версию.

Posted: Sat Feb 07, 2015 3:48 pm
by Mr.Sergey
https://dl.dropboxusercontent.com/u/606 ... rMonk2.rar - распаковать в папку с програмой. С заменой. Протестить к сожалению не смог т.к. нет в наличии компьютера, на котором пойдет игра.

О результатах просьба отписаться.

Posted: Sat Feb 07, 2015 4:46 pm
by Kowallll
MrSergey wrote:По поводу выброса - добавлю выбор... А вот по поводу взрыва на 4х ци - он счас и так только при 4х юзается... По поводу
Когда срабатывает эффект неожиданный выброс ЦИ, бот ни чего не жмет, это тоже надо срочно поправлять, при этом бафе Взрыв Ци тоже надо жать только при накопленных 4 ЦИ.
я не совсем понял вашу логику... что надо делать при бафе, если всеравно надо копить 4 ци?
Допустим кулаки на КД, у тебя 3 ЦИ срабатывает неожиданный выброс ЦИ, я добавляю 1 ЦИ с помощью журавля, и бот теряется он начинает бить только дзуки и копить ЦИ дальше, до тех пор пока не откатятся кулаки. Приходится пожимать в ручную Взрыв ЦИ. Такая штука происходит только при неожиданном выброс ЦИ. Короче говоря при неажиданном выбросе ЦИ он перестает прожимать взрыв ЦИ вообще.

Posted: Sat Feb 07, 2015 4:58 pm
by Kowallll
MrSergey wrote:https://dl.dropboxusercontent.com/u/606 ... rMonk2.rar - распаковать в папку с програмой. С заменой. Протестить к сожалению не смог т.к. нет в наличии компьютера, на котором пойдет игра.

О результатах просьба отписаться.

Ой там вообще все плохо стало, жмет только Кулаки, лапу тигра, удар восходящего солнца и дзуки, остальное ни чего не работает(

Posted: Sat Feb 07, 2015 6:08 pm
by Mr.Sergey
https://dl.dropboxusercontent.com/u/606 ... rMonk3.rar - вот эту пожалуйств попробуйте. В предыдущей действительно был баг с выбросом.

Posted: Sat Feb 07, 2015 6:44 pm
by Mr.Sergey
Извиняюсь, по ошибке выложил неисправленную версию. Вот правильная - https://dl.dropboxusercontent.com/u/606 ... rMonk4.rar