Page 6 of 6
Posted: Tue Nov 14, 2023 10:20 am
by morebill
MrSergey wrote:1 - сделал более приоритетным для продолжения заканчивающегося бафа
2 - пока много работы по 10.2, может позже сделаю
3 - сейчас вот так - TimeToDie < 10 or GetNumGroupMembers() == 0 or not (TargetIsElite or TargetIsBoss)
4 - да, в соло стоит слэм более приоритетным, в аое нет. Однозначной информации по этому поводу в райдах не нашел, поэтому сделал приоритет ниже, вы как протестите отпишитесь как изменилось, на основании тестов уже определимся.
Версия для теста -
http://www.bimsbot.com/maxtests/Guvagisimem.zip
Сделал небольшой тест. Условия: без бафов, без бурстов, без сандеров. Только крик на ап. Ротация крутилась по одному часу на маникене типа босс.
Первый столбец релизная версия, второй столбик тестовая версия.
Специально сделал большую дистанцию ротации, дабы свести к минимуму погрешность проков. Под всеми бафами в рейде и на короткой дистанции тестовая версия по моей логике должна показать прирост 100-200дпс в зависимости от проков.
Если реализовать возможность использования Кровопускания, то на ровном месте, в общей сложности мы можем иметь прибавку до 500дпс
Posted: Tue Nov 14, 2023 12:59 pm
by Dimonoff
Я не знаю настройку героика в текущем билде но симкрафт считает что если его зажимать как только доступен (на 12 ярости) то это прибавка в 70-80 ДПСа от зажатия на 25+ ярости. По внутренним ощущениям сейчас он как раз от 20+ его зажимает.
Posted: Thu Nov 16, 2023 5:10 pm
by Mr.Sergey
Условие такое:
Rage > RageForDump + 12
где
RageForDump = (ExecuteUse and TargetHealthPercent < 20 and 40 or 0) + (WhirlwindReadyAfter < 4 and 25 or 0) + (BloodthirstReadyAfter < 4 and 20 or 0)
Posted: Fri Nov 17, 2023 10:02 am
by Dimonoff
MrSergey wrote:Условие такое:
Rage > RageForDump + 12
где
RageForDump = (ExecuteUse and TargetHealthPercent < 20 and 40 or 0) + (WhirlwindReadyAfter < 4 and 25 or 0) + (BloodthirstReadyAfter < 4 and 20 or 0)
Сергей, а можно тестовую версию где будет только условие
Rage > 12
Потому что в текущих реалиях если героик "зажат" 100% времени нет проблем с недостатком энергии.
PS В предыдущей версии всё ок по ДПС ротации можно смело в релиз с теми исправлениями.
Posted: Mon Nov 20, 2023 8:27 pm
by Mr.Sergey
Так а чтовы выиграете если сольете рагу героиком и ее не хватит на вихрь или кровожадность? Если раги у вас много, то героик и так будет нажиматься, если нет, то вихрь и кровожадность более профитные.
Posted: Tue Nov 21, 2023 3:26 pm
by Dimonoff
MrSergey wrote:Так а чтовы выиграете если сольете рагу героиком и ее не хватит на вихрь или кровожадность? Если раги у вас много, то героик и так будет нажиматься, если нет, то вихрь и кровожадность более профитные.
Возможно вы правы, не так много моментов было где сам успевал дожать героик.
Ждем теперь когда будет время допилить использование "Ренда"