Page 6 of 6

Posted: Sat Jan 12, 2013 9:36 am
by Mr.Sergey
На данный момент условие для использования:

DC - по кд при количестве ярости > 80 или если время до спадения прилива крови находится в интервале от 5 до 10 секунд.
HS - при наличии 5 стаков ПК или если до окончания спадения стаков ПК менее 3х секунд - первое условие, стоящее почти первым в приоритетах. Второе условие, стоящее почти в конце - наличие бафа от (DC или Колоса) и (ярости > 50 или времени до спадения бафов ПК > 5).

Исходя из вышеописанного мне не понятно что подразумевается под вашей переменной [текущие условия использования удара героя].

Также непонятно как вы собрались сливать ярость ударом героя - способностью с кд в 3 секунды. Ярость сливается слэмом.

По поводу раскола брони - вроде как все номальные вары ходят с символом колоса, обновляющим баф раскола, поэтому раскол юзается только для того, чтобы быстрее навесить 3 стака дебафа, далее он не используется, поэтому о каких 5% гкд на раскол идет речь непонятно.

Симкрафт это конечно все классно, но не стоит ему полностью верить.

Posted: Sat Jan 12, 2013 11:01 am
by _царевич_
блин,вот бы и по другим классам ктонить так классно расписывал и понимал механику как trympyrym....красавчик!

Posted: Sat Jan 12, 2013 3:55 pm
by trympyrym
окей, символ колосса от меня ускользнул)
MrSergey wrote:мне не понятно что подразумевается под вашей переменной [текущие условия использования удара героя]
я подразумевал "первое условие"
MrSergey wrote:при наличии 5 стаков ПК или если до окончания спадения стаков ПК менее 3х секунд
далее
MrSergey wrote:Второе условие, стоящее почти в конце
Мне немножно странно разбрасывание по СП HS, который не вызывает гкд. В игре это приводит к тому, что HS сам по себе используется только по "первому условию". По "второму условию" HS ожидает выполнения slam-а, и запускается одновременно с ним. Приоритет slam-а при этом невысок, и подобное ожидание приводит к тому, что а) ярость сливается почти всегда при фулл столбе (на котором иногда нехило задерживается) и б) если использование DC активировано яростью, то часто не используется ни одного заряда (если активировано другим способом, то сливается почти всегда не более 1 заряда)

Сейчас зайду в игру, упрусь в столб и буду эти веще еще раз проверять.
MrSergey wrote:Симкрафт это конечно все классно, но не стоит ему полностью верить
Я вижу причины не верить симкрафту, когда персонажем будет управлять человек. Если же управляет бот, то не вижу никаких причин не верить ему полностью.

Добавлено (12.01.2013, 19:55)
---------------------------------------------
Бил манекен ботом около полутора часов с периодическим использованием своих бурстов.
Первое что заметил - кд удара героя таки полторы секунды)

Итог:
5% использованных DC слетает с 3-мя стаками, 50% - с двумя, остальные - с одним. Ни разу не были использованы все 3 стака.
Около 10% времени стоит полный столб ярости. В среднем по чуть меньше 4 сек на каждом участке (макс около 9 сек). При вырезании из лога участков с полным столбом ярости (длительностью больше секунды) дпс растет на 4к

Posted: Mon Jan 14, 2013 8:34 am
by Mr.Sergey
trympyrym, если подвести итог, то ваше предложение-замечание в том, что при наичии бафа от DC героик должен юзаться первым по приоритету независимо от готовности других абилок. Я правильно понял?