MrSergey wrote:Переделаю. Модуль совы в программах для бфа остался.
Спасибо
Заменил сову на кота, добавив отслеживание количества атакуемых целей и времени до их смерти, пробуйте - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Tosejaron.zip
А можно сделать что бы в кириях усиление связи жалось в бою чаще, ато совсем не жмется. и для боя сердце дикой природы добавить что бы прожималось?MrSergey wrote:Заменил сову на кота, добавив отслеживание количества атакуемых целей и времени до их смерти, пробуйте - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Tosejaron.zip
Еще рано. В целом концепция не плохая.MrSergey wrote:Кирию ипользуются по кд если целью является танк. По поводу сердца дикой природы - у него кд 5 минут, такие абилки на автомат не выносятся, их руками надо прожимать.
Что по поводу замены совы на кота? Отправляем в релиз?
Солнечный огонь обновляется слишком часто. Лучше что бы обновлял когда остается 2-3 сек на цели.
Лунный огонь обновляется сразу после солнечного, хотя время его действия 16 сек, а у солнечного 12. Его можно обновлять при 2-5 сек до спадения.
В результате мы получим больше времени проведенных в коте и как следствие больше аптайма на цели таких способностей как Глубокая рана и Разорвать.
Это по поводу дпс.
По поводу хила, не знаю как будут обстоять дела на 60 лвле и в фул гире, но на 52-55 ур моего тестированя, слишком большой оверхил выходит.
Востановление сдается почти в фул таргеты. Хотя я бы на 90+% хп целей использовал только обновление.
В фулового танка сдается 30 секундный кулдаун Щит Кенария, его бы сдавать в танка 80-85%. В случае с танком сдавать бы на 90-95% в него Омоложение и Жинецвет.
Ну и избавившись от оверхила, мы опять же получим прирост в дпсе.
Если в чет то не прав, прошу поправить и обьяснить.
С огнями все просто - если мы обновляем менее короткий по длительности, то обновляем за компанию и более длинный, чтобы потом не выходить из формы для его обновления. Поэтому тут все упирается в длительность солнечного огня. Обновляется он с учетом пандемии. следовательно ни о каких 2-3 секундах речи быть не может - в этом нет смысла.
По поводу отхила - программа хилит только при просадке ниже 90%. По поводу щита - тут вопрос спорный... Считаю, что лучше заранее накинуть щит, чтобы при получении дамага он сразу начинал хилить и отхиливал хоть что-то до того, как цель просядет ниже 90%.
По поводу отхила - программа хилит только при просадке ниже 90%. По поводу щита - тут вопрос спорный... Считаю, что лучше заранее накинуть щит, чтобы при получении дамага он сразу начинал хилить и отхиливал хоть что-то до того, как цель просядет ниже 90%.
Доброго времени суток, пожалуйста не трогайте РесторДру, я им 20е ключи закрываю, он отлично работает! А то что у человека на 52-55 уровне оверхил, да он это вообще серьезно? На 18-20 ключах оверхила не чувствуется. По поводу дпс, можно сову заменить на кота и это все изменения который можно сделать. Также (возможно уже сделано, не тестил) подскажите пр взятой леге "Урок Темного Титана" и таланта "Фотосинтез" можно вешать два "Жизнецвета" (это не вопрос), так вот, из за бонуса таланта, один "Жизнецвет" независимо от необходимости в хиле должен постоянно висеть на хиле, это реализовано?
Там вон ссылочка есть на тестовую версию с котом, попробуй ее в своих 20х ключах. Я посмотрю как прога будет тебя решифтить в кота и обратно треть боя.Keelah88 wrote:Доброго времени суток, пожалуйста не трогайте РесторДру, я им 20е ключи закрываю, он отлично работает! А то что у человека на 52-55 уровне оверхил, да он это вообще серьезно? На 18-20 ключах оверхила не чувствуется. По поводу дпс, можно сову заменить на кота и это все изменения который можно сделать. Также (возможно уже сделано, не тестил) подскажите пр взятой леге "Урок Темного Титана" и таланта "Фотосинтез" можно вешать два "Жизнецвета" (это не вопрос), так вот, из за бонуса таланта, один "Жизнецвет" независимо от необходимости в хиле должен постоянно висеть на хиле, это реализовано?
Я не говорю что релизная версия плохая, но тестовая на мой взгляд ужасна. Кидает 2 лучика, шифтится в кота, тут же из него выходит, кидает хилки на фулового танка, снова прыгает в кота и тут же снова (не используя Котовские способности) выходит из него, что бы обновить те 2 лучика.
По поводу Щита кенария, зайдите и гляньте что в итоге получается с его отхилом. А если вам ещё повезёт с танком хмелеваром, у которого с щитом тикнет стагер и сработает щит в Фул хп…
Имхо нет смысла сдавать его в фулового танка.
1. "Там вон ссылочка есть на тестовую версию с котом, попробуй ее в своих 20х ключах. Я посмотрю как прога будет тебя решифтить в кота и обратно треть боя" : Играя с пугами тебе будет не до решифта (в кота/сову без разницы), будешь смотреть чтоб пати не сдохла (контроль мобов, позиционирование и т.д.), бот не все делает.
2. "Кидает 2 лучика, шифтится в кота, тут же из него выходит, кидает хилки на фулового танка, снова прыгает в кота и тут же снова (не используя Котовские способности) выходит из него, что бы обновить те 2 лучика" : В высоких ключах используется только лунный огонь/солнечный огонь/гнев не переходя в форму, ты в первую очередь хилл, а не дд и твои несколько к дпс достаточно если дд хорошо выполняют свою роль, а для этого ты (бот) должен хорошо выполнять свою (хилл). Другое дело если у тебя слаженная пачка и никто не тупит, но это не про пугов, даже с 2400+ дауны попадаются.
3. "По поводу Щита кенария, зайдите и гляньте что в итоге получается с его отхилом. А если вам ещё повезёт с танком хмелеваром, у которого с щитом тикнет стагер и сработает щит в Фул хп…
Имхо нет смысла сдавать его в фулового танка" : так не бери монка, проблема? Они и не играют. Ты ведь не кого попало берешь в пати, а норм дпс/танк, я не говорю брать мету, но кота ты же не возьмешь в дд. По поводу "Щита Кенария", он прожимается не когда цель получила урон, а перед тем как получит и постоянно должен быть на кд. Гайды почитай.
4. "Восстановление сдается почти в фул таргеты. Хотя я бы на 90+% хп целей использовал только обновление" : "Восстановление" также вешает доту, т.е. усиливает общий хил за счет "Искусность: гармония"
5. "Я не говорю что релизная версия плохая, но тестовая на мой взгляд ужасна." : и в заключение, я и написал НЕ ТРОГАТЬ Дру (сори за капс). Если она не плоха, даже хороша, зачем менять? Ради кота которым на хай лв ключах не будешь пользоваться?
2. "Кидает 2 лучика, шифтится в кота, тут же из него выходит, кидает хилки на фулового танка, снова прыгает в кота и тут же снова (не используя Котовские способности) выходит из него, что бы обновить те 2 лучика" : В высоких ключах используется только лунный огонь/солнечный огонь/гнев не переходя в форму, ты в первую очередь хилл, а не дд и твои несколько к дпс достаточно если дд хорошо выполняют свою роль, а для этого ты (бот) должен хорошо выполнять свою (хилл). Другое дело если у тебя слаженная пачка и никто не тупит, но это не про пугов, даже с 2400+ дауны попадаются.
3. "По поводу Щита кенария, зайдите и гляньте что в итоге получается с его отхилом. А если вам ещё повезёт с танком хмелеваром, у которого с щитом тикнет стагер и сработает щит в Фул хп…
Имхо нет смысла сдавать его в фулового танка" : так не бери монка, проблема? Они и не играют. Ты ведь не кого попало берешь в пати, а норм дпс/танк, я не говорю брать мету, но кота ты же не возьмешь в дд. По поводу "Щита Кенария", он прожимается не когда цель получила урон, а перед тем как получит и постоянно должен быть на кд. Гайды почитай.
4. "Восстановление сдается почти в фул таргеты. Хотя я бы на 90+% хп целей использовал только обновление" : "Восстановление" также вешает доту, т.е. усиливает общий хил за счет "Искусность: гармония"
5. "Я не говорю что релизная версия плохая, но тестовая на мой взгляд ужасна." : и в заключение, я и написал НЕ ТРОГАТЬ Дру (сори за капс). Если она не плоха, даже хороша, зачем менять? Ради кота которым на хай лв ключах не будешь пользоваться?