Page 7 of 9
Posted: Tue Dec 05, 2023 1:23 pm
by Rupor61
Присоединяюсь к проблеме. От себя добавлю бросок костей должен обновляться в бою независимо от расстояния до цели. Так же желательно чтобы он обновлялся вне боя в подземельях, если на персонаже уже есть эффект от броска костей.
Posted: Tue Dec 05, 2023 4:20 pm
by Hozain
Между боями можно в незаметности самому макросом жать кости + адреналин, потом мясорубку.
Хотелось бы что бы кости чуть заранее обновлялись в бою. Не от расстояния, а именно от бафов.
Сергей, может быть такое что кости не обновляются и успевают спасть из-за пинга?
Posted: Wed Dec 06, 2023 6:20 am
by Ulthar
Hozain wrote:Между боями можно в незаметности самому макросом жать кости + адреналин, потом мясорубку.
Хотелось бы что бы кости чуть заранее обновлялись в бою. Не от расстояния, а именно от бафов.
Сергей, может быть такое что кости не обновляются и успевают спасть из-за пинга?
Очень вряд ли из за пинга.
Бот нажимает кнопки только по гкд, не заметил что бы он спамил их пока идет гкд. Так же он проверяет баффы на персонаже, не смотрел правда он проверяет сам бафф есть/нет, или прям смотрит таймер. Плохие кости иногда реролит заранее, тогда то и сет срабатывает.

Posted: Thu Dec 07, 2023 8:12 am
by Hozain
Ulthar wrote:Hozain wrote:Между боями можно в незаметности самому макросом жать кости + адреналин, потом мясорубку.
Хотелось бы что бы кости чуть заранее обновлялись в бою. Не от расстояния, а именно от бафов.
Сергей, может быть такое что кости не обновляются и успевают спасть из-за пинга?
Очень вряд ли из за пинга.
Бот нажимает кнопки только по гкд, не заметил что бы он спамил их пока идет гкд. Так же он проверяет баффы на персонаже, не смотрел правда он проверяет сам бафф есть/нет, или прям смотрит таймер. Плохие кости иногда реролит заранее, тогда то и сет срабатывает.

Значит по старой логике рерола все таки работает? В кир билде или со взяты талантом череда убийств вообще плохо обновляет, даёт спадать костями постоянно. В хо билде меньше, но так же бывает.
Posted: Wed Dec 27, 2023 6:57 pm
by Hozain
Сергей, возможно ли сделать условие, что бы при проке дерзости прожималась способность ID 430023 (
https://www.wowhead.com/ru/spell=430023/), это дает около 2% оверола и фиксит проблемы с рагой, баг (фича) свзяан с тем, что проковый Внезапный удар может ударить 3 раза и дает 6 стаков на пистолет (вместо 3 стандартных).
Идея с реализацией приходит в голову пока только одна - дополнительный бинд, с этим ID.
Posted: Thu Jan 04, 2024 8:51 pm
by Hozain
@MrSergey
Posted: Fri Jan 05, 2024 10:37 am
by Mr.Sergey
Так так сейчас и сделано... Единственное, что у вас должен быть взят талант Скрытая возможность
Posted: Sat Jan 06, 2024 11:51 am
by Hozain
MrSergey wrote:Так так сейчас и сделано... Единственное, что у вас должен быть взят талант Скрытая возможность
Я проверил, при проке он жмет ID 8676. не ту абилку, что меняется. Перепроверьте пожалуйста.
Posted: Sun Jan 07, 2024 9:18 am
by Mr.Sergey
А между ними действительно есть разница?
Posted: Mon Jan 08, 2024 3:30 pm
by Hozain
MrSergey wrote:А между ними действительно есть разница?
Да, действительно есть разница, я даже предложил как можно реализовать. Выше всё описано было, как работает на что влияет и почему.