Page 8 of 11

Posted: Thu Jul 13, 2017 1:42 am
by Tushonka
MrSergey wrote:
Tushonka wrote:в релизной версии за 11ое число баг, прожим дфа идет без наличия на таргете ночного клинка.
Это не баг, так и задумано - решили, что лучше юзать 3 абилки с минимальными задержками пусть даже и без дебафа на цели, чем получать постоянные простои из-за ожидания клинков... Сравните дпс с первой тестовой, интересно сколько у вас будет. У моего тестера релизная на 100к больше дает.
Сравнил первую тестовую и релиз:
1.Тест=~290лямов
2.Релиз=~275лямов
Пул манекена 5минут, 3 замера на каждую версию. Смотрел не на дпс, а на выхлопной урон по факту.
Леги - плечи+крафт.боты, трини статичные рог+колыбель, сумарный гир 920. Что там у вашего тестера за магия такая, что у него аж на 100к вырос дпс - хз. Пока останусь на тестовой первой, она себя лучше показывает, как на манекене, так и в рейдах. А релизной версией разве что паки в 5ппл чистить, там как раз дпс и вырастет.
upd: Добавлю(повторюсь), что игроки показывающие лучшие результаты спамят эвик/дфа только под дебаф клинков и думается не зря они это делают.

Posted: Thu Jul 13, 2017 4:53 am
by popnik90
MrSergey wrote:
Tushonka wrote:в релизной версии за 11ое число баг, прожим дфа идет без наличия на таргете ночного клинка.
Это не баг, так и задумано - решили, что лучше юзать 3 абилки с минимальными задержками пусть даже и без дебафа на цели, чем получать постоянные простои из-за ожидания клинков... Сравните дпс с первой тестовой, интересно сколько у вас будет. У моего тестера релизная на 100к больше дает.
Сергей, с меткой смерти не настроили ротацию? А то чет с меткой как то не очень ротация

Posted: Sun Jul 16, 2017 5:31 pm
by Mr.Sergey
popnik90 wrote:Сергей, с меткой смерти не настроили ротацию? А то чет с меткой как то не очень ротация
Подкорректирую.

Posted: Thu Jul 20, 2017 12:28 pm
by antony
Релизная версия криво поддерживает ночной клинок - у него аптайм 70%, в результате чего лично у меня даже версия 10 выдает больше дпс, чем релизная ( в 10-ой кстати аптайм ночного клинка 90%+ =/ ).
Если смотреть по логам того же горота, у первых топ4 саб рог аптайм ночного клинка 90%+.
Сделайте тестовую версию с нормальным поддерживанием ночного клинка.

Posted: Thu Jul 20, 2017 2:55 pm
by Tushonka
antony wrote:Релизная версия криво поддерживает ночной клинок - у него аптайм 70%, в результате чего лично у меня даже версия 10 выдает больше дпс, чем релизная ( в 10-ой кстати аптайм ночного клинка 90%+ =/ ).
Если смотреть по логам того же горота, у первых топ4 саб рог аптайм ночного клинка 90%+.
Сделайте тестовую версию с нормальным поддерживанием ночного клинка.
Почитай ветку, выше уже писали, что у "тестера" релизная версия дает на 100к дпс больше. Скачай первую тестовую версию и не парься, сам использую тестовую, т.к. релизная в рейдах показывает отвратительные результаты(как в гс(г), так и в гс(м))

Posted: Thu Jul 20, 2017 3:44 pm
by antony
Tushonka wrote:
antony wrote:Релизная версия криво поддерживает ночной клинок - у него аптайм 70%, в результате чего лично у меня даже версия 10 выдает больше дпс, чем релизная ( в 10-ой кстати аптайм ночного клинка 90%+ =/ ).
Если смотреть по логам того же горота, у первых топ4 саб рог аптайм ночного клинка 90%+.
Сделайте тестовую версию с нормальным поддерживанием ночного клинка.
Почитай ветку, выше уже писали, что у "тестера" релизная версия дает на 100к дпс больше. Скачай первую тестовую версию и не парься, сам использую тестовую, т.к. релизная в рейдах показывает отвратительные результаты(как в гс(г), так и в гс(м))
Хотелось бы узнать какую именно версию вы используете. Я например использую v.10.07.17.2314 . И она меня устраивает во всем, кроме того, что переодически сливает единственный стак танца теней за 5-10 секунд до отката символов смерти. Если бы это было пофикшено, то я бы смело и сидел на тестовой версии.

Posted: Thu Jul 20, 2017 4:12 pm
by Mr.Sergey
antony wrote:Хотелось бы узнать какую именно версию вы используете. Я например использую v.10.07.17.2314 . И она меня устраивает во всем, кроме того, что переодически сливает единственный стак танца теней за 5-10 секунд до отката символов смерти. Если бы это было пофикшено, то я бы смело и сидел на тестовой версии.
Сколько у вас дает http://bimsbot.ru/MaxDPS/SubtletyRogue26.zip в сравнении с v.10.07.17.2314 ? Насколько я понял, то 26-я форумным тестерам понравилась больше всего.

Posted: Thu Jul 20, 2017 5:25 pm
by antony
MrSergey wrote:
antony wrote:Хотелось бы узнать какую именно версию вы используете. Я например использую v.10.07.17.2314 . И она меня устраивает во всем, кроме того, что переодически сливает единственный стак танца теней за 5-10 секунд до отката символов смерти. Если бы это было пофикшено, то я бы смело и сидел на тестовой версии.
Сколько у вас дает http://bimsbot.ru/MaxDPS/SubtletyRogue26.zip в сравнении с v.10.07.17.2314 ? Насколько я понял, то 26-я форумным тестерам понравилась больше всего.
В среднем на 50-100к 26-я версия выдает больше. Только возникает вопрос, если эта версия больше всего понравилась тестерам, почему именно она не релизная?

Posted: Thu Jul 20, 2017 7:55 pm
by Mr.Sergey
По рогам меня уже очень давно консультирует один человек в чьих познаниях я нисколько не сомневаюсь, по его замечаниям я и ориентируюсь. Видимо у него другой шмот, не такой как у вас.

По поводу сути самой проблемы - аптайм клинков это конечно хорошо, но пока что не совсем понятно как их правильно поддерживать на цели. Для того,ч тобы при применении 3-х абилок (символы - смерть - шд) на цели висели клинки надо их обновить так, чтобы за время их тиканья мы успели набрать фул кп и заюзать заветную тройку. С другой стороны мы имеем кд тройки, которое имеет свойство откатываться. В результате получаем, что если заюзать клинки перед откатом тройки, то получим ее простой, равный времени набора фул кп. Если юзать клинки за какое-то время до готовности тройки, то тут тоже не понятно как правильно это делать - неизвестно сколько кп у нас будет за Х секунд до готовности тройки...

Вобщем если есть идеи по правильному обновлению клинков с радостью выслушаю.

Posted: Fri Jul 21, 2017 5:47 pm
by antony
MrSergey wrote:По рогам меня уже очень давно консультирует один человек в чьих познаниях я нисколько не сомневаюсь, по его замечаниям я и ориентируюсь. Видимо у него другой шмот, не такой как у вас.

По поводу сути самой проблемы - аптайм клинков это конечно хорошо, но пока что не совсем понятно как их правильно поддерживать на цели. Для того,ч тобы при применении 3-х абилок (символы - смерть - шд) на цели висели клинки надо их обновить так, чтобы за время их тиканья мы успели набрать фул кп и заюзать заветную тройку. С другой стороны мы имеем кд тройки, которое имеет свойство откатываться. В результате получаем, что если заюзать клинки перед откатом тройки, то получим ее простой, равный времени набора фул кп. Если юзать клинки за какое-то время до готовности тройки, то тут тоже не понятно как правильно это делать - неизвестно сколько кп у нас будет за Х секунд до готовности тройки...

Вобщем если есть идеи по правильному обновлению клинков с радостью выслушаю.
Ну с кд тройки на самом деле вопросов особо нет :) Самое большое кд у символов - 25 секунд. Танец и DfA откатывается быстрее, т.е. идеальный прожим это каждые 25 секунд :)
Опять же самый идеальный вариант, это прожим тройки еще под бафом (завершение: потрошение), но возможно ли это чисто по комбо-поинтам я хз. Это как раз то, что можете проверить вы, исходя опять же из расчета того, что тройка прожимается каждые 25 сек.
Опять же, возможно имеет смысл проверить имеет ли смысл в перерыве между тройкой (если по комбо-поинтам не получается прожать полноценное 6-ти поинтовое потрошение) прожать потрошение при неполных комбо-поинтах, для активации завершения и последующим прожимом тройки под завершением.
Опять же, что точно имеет смысл исправить - по аналогии с другими ботами, сделать доп галочку на ванише - для прожима ваниша перед тройкой.Те у кого есть плечи соответственно смогут врубать, для получение 100% крита, а у кого нет, прожимать сами как сейчас и происходит.