- mountain_heights
- Posts: 327
- Joined: Thu May 09, 2019 9:19 am
А с чего вы взяли, что вы теряете дпс? Во-первых, я не вижу на вашем видео чтобы раскалывание юзалось при наличии фрагментов души - все использования только при их отсутствии, во-вторых мне не совсем понятно, куда вы планируете расходовать генерируемую боль? Раскалывание при нулевом количестве фрагментов используется какраз для слива нагенерированной боли, а не для отхила.mountain_heights wrote:проблема в том, что ассист при взятом таланте жмёт Раскалывание душ когда у меня фулл хп, я теряю дпс из-за этого. вот я и предлагаю что-то сделать) Раскалывание душ он жмёт когда у меня 1 душа (возможно в этом проблема). если у меня 2 души или больше, то "копит" их и на 4-5 душ он жмёт Взрывную душу.
в общем лучшем решением будет при взятом таланте Взрывная душа использовать Раскалывание душ только если у меня меньше 60% хп
Я еще раз пересмотрел код и сравнил его с кодом сима - единственное, что можно поправить - это использование раскалывания при не взятом таланте взрывной души (сейчас оно сользуеся по готовности, сим предлагает на 4 фрагментах), но это уже тема для следующего обсуждения, не для вашего вопроса.
- mountain_heights
- Posts: 327
- Joined: Thu May 09, 2019 9:19 am
1. я теряю дпс, потому что Взрывная душа дамажит больше.MrSergey wrote:А с чего вы взяли, что вы теряете дпс? Во-первых, я не вижу на вашем видео чтобы раскалывание юзалось при наличии фрагментов души - все использования только при их отсутствии, во-вторых мне не совсем понятно, куда вы планируете расходовать генерируемую боль? Раскалывание при нулевом количестве фрагментов используется какраз для слива нагенерированной боли, а не для отхила.mountain_heights wrote:проблема в том, что ассист при взятом таланте жмёт Раскалывание душ когда у меня фулл хп, я теряю дпс из-за этого. вот я и предлагаю что-то сделать) Раскалывание душ он жмёт когда у меня 1 душа (возможно в этом проблема). если у меня 2 души или больше, то "копит" их и на 4-5 душ он жмёт Взрывную душу.
в общем лучшем решением будет при взятом таланте Взрывная душа использовать Раскалывание душ только если у меня меньше 60% хп
Я еще раз пересмотрел код и сравнил его с кодом сима - единственное, что можно поправить - это использование раскалывания при не взятом таланте взрывной души (сейчас оно сользуеся по готовности, сим предлагает на 4 фрагментах), но это уже тема для следующего обсуждения, не для вашего вопроса.
2. на видео видно что ассист прожал Раскалывание душ когда появились души.
3. вся боль в этом билде сливается на Взрывную душу, на Раскалывание душ её тратить не надо.
4. Раскалывание душ в этом билде надо юзать только если очень надо подхилиться. Боль сливается только на Взрывную душу.
5. юзать Раскалывание душ на 4 душах бесмыссленно, т.к. оно поглощает максимум 2 души.
я хожу ключи каждый день по 10-15 раз. я стараюсь сделать так, что бы ротация была максимально эффективной
- mountain_heights
- Posts: 327
- Joined: Thu May 09, 2019 9:19 am
Может я чего-то недопонимаю, в этом случае поправьте меня. У ДХ всего 2 абилки, которые расходуют боль - раскалывание и душа. Обе расходуют по 30 боли.
Душа используется на 4 и выше фрагметах. Фрагменты генерируются либо разломом, либо иссечением. Т.к. почти все юзают Раздлм, то будем считать на нем.
Итак, для получения 4х фрагментов необходимо использовать Разлом 2 раза, что даст нам 50 боли, 30 из которой будет потрачено на душу. Вопрос - куда девать оставшиеся 20 ?
Душа используется на 4 и выше фрагметах. Фрагменты генерируются либо разломом, либо иссечением. Т.к. почти все юзают Раздлм, то будем считать на нем.
Итак, для получения 4х фрагментов необходимо использовать Разлом 2 раза, что даст нам 50 боли, 30 из которой будет потрачено на душу. Вопрос - куда девать оставшиеся 20 ?
- mountain_heights
- Posts: 327
- Joined: Thu May 09, 2019 9:19 am
хорошо, если вопрос стоит именно так, то можно прожимать Раскалывание душ если 100 боли или меньше 60% хп. не нужно сливать боль на Раскалывание душ когда даже 50 боли не накопилось. лучше слить боль на Взрывную душу, а потом уже на Раскалывание если боли 100 накопилось. так же если у нас 100 боли и 4-5 душ, то всё равно надо жать Взрывную душуMrSergey wrote:Может я чего-то недопонимаю, в этом случае поправьте меня. У ДХ всего 2 абилки, которые расходуют боль - раскалывание и душа. Обе расходуют по 30 боли.
Душа используется на 4 и выше фрагметах. Фрагменты генерируются либо разломом, либо иссечением. Т.к. почти все юзают Раздлм, то будем считать на нем.
Итак, для получения 4х фрагментов необходимо использовать Разлом 2 раза, что даст нам 50 боли, 30 из которой будет потрачено на душу. Вопрос - куда девать оставшиеся 20 ?
раскалывания должно быть минимум в ротации если взят талант. надеюсь стало понятнее
так же есть трейт на Разлом: https://prnt.sc/sbza3p выбивает дополнительные души.
сейчас ситуация такая:
https://prnt.sc/sbyt33 взрывная душа
https://prnt.sc/sbytuo раскалывание
отсюда потеря дамага. ассист жмёт раскалывание чаще чем душу. посмотрите сколько бьёт каждая из абилок, и представьте сколько дпса я теряю из-за сливания энергии на раскалывание
Итак, первое вы поняли...
Теперь наводящий вопрос номер 2 - если у нас будет 100 боли и 3 фрагмента, то на сколько мы отсрочим использование души если заюзаем раскалывание, которое поглотит 2 фрагмента?)
Чтобы долго вас не мучать сразу напишу - при взятой душе раскалывание юзается только при нулевом количестве фрагментов - именно в этом случае вы сливаете боль без потери фрагментов и не затягиваете использование души. Исключением является только использование раскалывание при большой просадке жизней с целью подхила или при 40 стаках Часа жатвы для получения барьера (последнее, думаю, нужно будет пересмотреть и добавить условие отсутствия других барьеров и шипов). Никаких привязок раскалывания к боли при этом нет. И именно поэтому в симе условие на использование раскалывания выглядит вот так:
Чтобы долго вас не мучать сразу напишу - при взятой душе раскалывание юзается только при нулевом количестве фрагментов - именно в этом случае вы сливаете боль без потери фрагментов и не затягиваете использование души. Исключением является только использование раскалывание при большой просадке жизней с целью подхила или при 40 стаках Часа жатвы для получения барьера (последнее, думаю, нужно будет пересмотреть и добавить условие отсутствия других барьеров и шипов). Никаких привязок раскалывания к боли при этом нет. И именно поэтому в симе условие на использование раскалывания выглядит вот так:
Code: Select all
actions.normal+=/soul_cleave,if=talent.spirit_bomb.enabled&soul_fragments=0- mountain_heights
- Posts: 327
- Joined: Thu May 09, 2019 9:19 am
понял вас. теперь мне полностью понятны условия. я всё равно замечаю как ассист прожимает Раскалывание душ когда появляются 1-2 души. думаю это связано с тем, что у программы есть небольшая задержка? я имею ввиду что души прям только-только появляются и программа всё равно прожимает Раскалывание, т.к. условия уже просчитаны и действие запущено. я правильно понимаю?MrSergey wrote:Итак, первое вы поняли...Теперь наводящий вопрос номер 2 - если у нас будет 100 боли и 3 фрагмента, то на сколько мы отсрочим использование души если заюзаем раскалывание, которое поглотит 2 фрагмента?)
Чтобы долго вас не мучать сразу напишу - при взятой душе раскалывание юзается только при нулевом количестве фрагментов - именно в этом случае вы сливаете боль без потери фрагментов и не затягиваете использование души. Исключением является только использование раскалывание при большой просадке жизней с целью подхила или при 40 стаках Часа жатвы для получения барьера (последнее, думаю, нужно будет пересмотреть и добавить условие отсутствия других барьеров и шипов). Никаких привязок раскалывания к боли при этом нет. И именно поэтому в симе условие на использование раскалывания выглядит вот так:Code: Select all
actions.normal+=/soul_cleave,if=talent.spirit_bomb.enabled&soul_fragments=0
Не задержка, наоборот - предкаст. Для снижения простоев между использованием способностей, программа прожимает следующую способность незадолго до окончания гкд. Вполне вероятны случаи когда на момент отправки команды фагментов еще нет, а на момент прожатия они уже появились. Я попробую учесть этот момент, чуть позже выложу версию для теста.
- mountain_heights
- Posts: 327
- Joined: Thu May 09, 2019 9:19 am
буду ждать, спасибо) наконец-то мы полностью поняли друг другаMrSergey wrote:Не задержка, наоборот - предкаст. Для снижения простоев между использованием способностей, программа прожимает следующую способность незадолго до окончания гкд. Вполне вероятны случаи когда на момент отправки команды фагментов еще нет, а на момент прожатия они уже появились. Я попробую учесть этот момент, чуть позже выложу версию для теста.