Page 9 of 12

Posted: Mon Jul 06, 2020 10:05 pm
by mountain_heights
напишите плз когда в релиз отправите, что бы удалить все тестовые версии и обновить релизную

Posted: Thu Jul 09, 2020 4:14 am
by tad
У меня ещё вопрос. Можно ли сделать так чтобы обьем "Стойкость к боли" поддерживалась побольше. Например можно указать процент от хп или просто сливать на нее больше ярости и обновлялась за 2-3 сек до окончания, на сильных паках заканчивается.

Posted: Thu Jul 09, 2020 12:40 pm
by mountain_heights
я писал уже про кол-во абсорба у Стойкости. у меня стоит вик аура, которая показывает сколько абсорба осталось. могу скинуть ссылку на неё. было бы хорошо добавить это в ассиста.
например:
если абсорба осталось меньше 20к или бафф закончится меньше чем через 2 секунды, то обновить стойкость

Posted: Mon Feb 15, 2021 7:07 pm
by imbalans3d
Можно протвару кик как у всех остальных танков? Спасибо :)

Posted: Mon Feb 22, 2021 2:06 am
by gamemasterargus
Пожалуйста пересмотрите использование стойкости к боли , программа очень редко использует её , а судя по логам аптайм стойкости должен быть как минимум 70%. На паках очень много урона проходит из-за этого . Так же было бы неплохо внести поддержку таланта опустошитель , тк сейчас его активно используют в M+ в качестве генератора ярости на паках. В остальном нареканий нет . Танк сейчас не в лучшем виде , но всё же прошу обратить внимание на этот ассистент как можно скорее .

Posted: Mon Feb 22, 2021 2:09 am
by gamemasterargus
Забыл сказать , добавите пожалуйста поддержку "Удара громовержца" как это было у паладина , так же для сбития кастов в отсутствии интерапта.

Posted: Sun Feb 28, 2021 11:59 am
by gamemasterargus
Ко всему выше сказанному добавляю, поддерживает ли асист легенларку "Властелин грома" которая от удара грома откатывает деморализующий крик?

Posted: Thu Mar 04, 2021 1:15 pm
by gamemasterargus
+

Posted: Fri Mar 05, 2021 9:57 am
by Mr.Sergey
Сейчас стойкость юзается при просадке ниже 75% и отсутствии бафа от стойкости. Сделал от 80%, а также динамическое увеличение этого значения в зависимости от количества мобов.

Опустошителя добавил (поставил на место Сокрушения). Наличие Властелина грома вроде никак на ротацию не влияет. Пробуйте - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Umemimota.zip

Posted: Sun Mar 07, 2021 4:29 am
by gamemasterargus
Стало намного лучше , осталось добавить стан "Удар громовержца " для сбития кастов и можно в релиз. По поводу ротации будет видно в 15+ ключах скоро до них дойду и протестирую. Тогда более конкретно скажу .