Page 1 of 1
Попровка в ротацию(Комбат)
Posted: Sat Oct 15, 2011 10:36 am
by Fastinok
Прога в любом случае использует 4 коварных +пробивающий не важно прокнуло 2 кп или нет. т.е. при проке 2кп всеравно бьет еще 3 раза коварным и пробивающим вместо 2 раз..
Предлагаю сделать следующее, ввести отслеживание прока абилки глифа
http://ru.wowhead.com/spell=56821, в случае прока отслеживал в итоге скок кп получилось и бил независимо Потрошением или рваную рану обновлял, обязательно завершающее очко кп юзать Пробивающим ударом... И да кстати Рваную рану можно сделать опциональной абилой, ну плохо с ней дамаг идет в овергире и все тут!

ну как то так.
Posted: Tue Oct 25, 2011 3:51 pm
by vibetribe
Тоже весьма интересует,возможно ли поправить ротацию,с отслеживанием прока на 2кп?Рваная рана опционально было бы весьма кстати
Posted: Wed Oct 26, 2011 11:35 am
by Mr.Sergey
Все возможно, в ближайшее время займемся правкой.
Posted: Thu Oct 27, 2011 9:36 am
by Mr.Sergey
Только что просмотрел еще раз приоритеты на комбата и, если честно, не совсем понимаю о чем идет речь. Наши программы работают не по ротации, они работают по приоритетам и наличию определенного количества бафов/дебафо/кп и т.д.
Сейчас алгоритм такой:
Мясорубка при отстутствии бафа от нее и за 2 секунды до его спадания --> Рваная рана при отсутствии дебафа от нее на цели, кп > 4 и наличии бафа пробивающего --> Потрошение при кп > 4 и наличии бафа пробивающего --> Пробивающий при отсутствии бафа от него на цели, кп > 2 и наличии бафа мясорубки --> Коварный по кд
Поэтому программа юзает Пробивающий удар уже при 3 кп. Программа работает по приоритетам, ротации по типу "ударить 3 раза коварным, 1 раз пробивающим" в ней нет - если условие использования удара выполняется, то юзается удар.
Posted: Tue Nov 01, 2011 6:19 pm
by Fastinok
MrSergey wrote:Только что просмотрел еще раз приоритеты на комбата и, если честно, не совсем понимаю о чем идет речь. Наши программы работают не по ротации, они работают по приоритетам и наличию определенного количества бафов/дебафо/кп и т.д. Сейчас алгоритм такой: Мясорубка при отстутствии бафа от нее и за 2 секунды до его спадания --> Рваная рана при отсутствии дебафа от нее на цели, кп > 4 и наличии бафа пробивающего --> Потрошение при кп > 4 и наличии бафа пробивающего --> Пробивающий при отсутствии бафа от него на цели, кп > 2 и наличии бафа мясорубки --> Коварный по кд Поэтому программа юзает Пробивающий удар уже при 3 кп. Программа работает по приоритетам, ротации по типу "ударить 3 раза коварным, 1 раз пробивающим" в ней нет - если условие использования удара выполняется, то юзается удар.
Чтож, тогда будьте любезны сделать рваную рану опциональной абилкой, а так же Маленькие хитрости по кд, посредством макроса авто-напуливания по фокусу(Например береш танка в фокус и юзаеш триксы и они кидаются на фокус цель(соответсвенно танка), тоже опционально раз в 30 сек(по кд) а так же лучше всего чтоб напуливал после 1 сса т.к прокают трини на хаст и в суме с прроком от тира дают неплохой прирост, для тех у кого 4 куска тира, т.к там дается весьма хорошие бонусы к хасте, искусности, криту(рандомно) это тоже бы автоматизировать

Вот это все точно стоит добавить, по макросу могу подробнее разьяснить)
Posted: Thu Nov 03, 2011 3:30 am
by _царевич_
x_колумб_x wrote:Чтож, тогда будьте любезны сделать рваную рану опциональной абилкой,
ненадо.по-моему пока проще вместо рваной на панель вынести 2ое потрошение.все пашет норм.
x_колумб_x wrote:а так же Маленькие хитрости по кд
я их на кнопку "?" забиндил,тоже макросом на фокус,и прекрасно все пашет.смысл в бот вставлять...
Posted: Thu Nov 03, 2011 1:20 pm
by Fastinok
_царевич_ wrote:я их на кнопку "?" забиндил,тоже макросом на фокус,и прекрасно все пашет.смысл в бот вставлять...
Чета не работает нихрена, я тестил на маникене с другом, не прожимает кнопку... в 3х вариантах пробывал нифига.