Page 1 of 6
Неистовство (Fury)
Posted: Sun Jul 03, 2022 11:43 am
by Mr.Sergey
Т.к. WotLK Classic будет выпущен на базе последнего дополнения 3.3.5a, то на протяжении всего дополнения механика и нюансы работы способностей, а также бонусов от комплектов меняться не будут. Это позволяет уже сейчас откорректировать ротацию "раз и на всегда" - необходимости в постоянных доработках программ не будет.
На данный момент на сайте уже есть MaxDPS для WotLK, которые остались еще с 2010 года. Предлагается взять их ротации за основу, при необходимости, исправить ошибки и доработать, после чего наслаждаться их работой весь WotLK Classic.
В данной теме указываем на ошибки в ротации, оставляем предложения по доработкам. Все они будут учитываться и реализовываться в тестовых версиях, которые будут выкладываться в этой же теме.
Posted: Fri Jul 15, 2022 1:00 pm
by Mr.Sergey
Posted: Wed Jul 20, 2022 7:08 pm
by Элай
Добрый вечер.
Замечания по фурику:
1. Не работает сбитие каста (Зуботычина)
https://www.wowhead.com/wotlk/ru/spell=13491/зуботычина
2. После исчезновения прока
https://www.wowhead.com/wotlk/ru/spell=46915/прилив-крови на мощный удар
https://www.wowhead.com/wotlk/ru/spell=47475/мощный-удар - иногда жмет его и проходит фул каст спела
3. Иногда не совсем корректно юзает "Удар героя" "Рассекающий удар"
Пожелания:
1. Возможно, есть смысл добавить какое-то доп условие на авто аое (в 335 много боссов, где аое не приветствуется (ульда - собрание, кологарн)).
2. Добавить скилл
https://www.wowhead.com/wotlk/ru/spell=18499/ярость-берсерка "Ярость берсерка" с условиями использования:
2.1. Автоснятие фира
2.2. Если взят талант на +20 раги "Улучшенная ярость берсерка"
https://www.wowhead.com/wotlk/ru/spell=20501/улучшенная-ярость-берсерка
П. 2.2. - есть смысл в лоу гире, когда раги не хватает и образуется простой в ротации.
Posted: Thu Jul 21, 2022 8:57 am
by Mr.Sergey
Поправил сбитие кастов и поднял слэм при проке, пробуйте -
https://www.dropbox.com/s/z9q7mclw452mu ... 4.zip?dl=1
Что продразумевается под некорректным использованием героика и клива?
По поводу отключения аое - у фурика оно не особо то и регулируемое... вихрь из ротации не выбросишь, остается только клив, который дамажит всего 2 цели... можно просто не прописывать его в программу, тогда она не будет его юзать.
Posted: Sat Aug 06, 2022 11:28 am
by Niakrisse
Я думаю имелось ввиду что нужна кнопка при которой отключается вихрь и клив, чтобы случайно не заюзать их когда этого делать нельзя, например когда рядом игроки в контроле.
Я это решаю остановкой бота через кнопку "pause", и прожимом ротации вручную.
Posted: Tue Aug 09, 2022 8:54 am
by Blzzz
А можно как-то сделать чтобы он не сбивал несбиваемые касты?
Posted: Sat Aug 13, 2022 9:32 am
by Mr.Sergey
Posted: Sat Aug 13, 2022 9:53 pm
by Niakrisse
Имхо нужно отодвинуть использование героика/клива чуть дальше, гдето на 10 раги, так как сейсас он начинает сливать рагу при 30% и часто простои в ротации из-за недостачи раги.
Posted: Sun Aug 21, 2022 7:17 pm
by Mr.Sergey
Niakrisse wrote:Имхо нужно отодвинуть использование героика/клива чуть дальше, гдето на 10 раги, так как сейсас он начинает сливать рагу при 30% и часто простои в ротации из-за недостачи раги.
Увеличил так, чтобы на вихрь рага оставалась, пробуйте -
https://www.dropbox.com/s/xrft5rgl9rbl6 ... 6.zip?dl=1
Posted: Mon Aug 22, 2022 5:44 am
by Элай
Какой таки принцип автоматической аое/клив и соло таргет ротации ?
Явно меряется не по кол-ву целей которое ударил вихрь. Порой вакханалия полная, где нужен клив - его нет. Где соло таргет - жмется рассекающий.