Page 1 of 1

Скрытность (Subtlety)

Posted: Tue May 20, 2025 7:52 pm
by Mr.Sergey
Данная тема предназначена для описания пожеланий и доработок программ для Mists of Pandaria. На момент создания темы на офе готовится выход Mists of Pandaria Classic, который еще недоступен, поэтому все тесты и подготовка к релизу производятся на пиратских близлайк серверах. После выхода MoP Classic ротации будут перенесены в сборки для официальных серверов.

Чтобы не плодить здесь множество тестовых версий было принято решение сразу выкладывать их на сайт в качестве официальных релизов для пираток MoP, особенно с учетом ого, что версии на сайте уже довольно старые и давно требовали обновления.

Если вы видите в данном разделе форума тему, посвященную какому-то спеку, значит обновленная программа уже на сайте и доступна для скачивания.

В данной теме просьба указывать на ошибки в ротации и оставлять предложения по доработкам для Саб роги.

Напомню, вот страница скачивания программ для Mists of Pandaria

Posted: Fri Jul 25, 2025 12:14 am
by plyu5ha
Привет, уважаемый!
Сейчас на официальной классике MoP, тестируюсь там, есть парочка моментов, для меня очевидных и которые хотелось бы видеть в ином виде в реализации, ну или хотя бы обсудить.
Прежде всего, всё очень достойно, но есть очевидные вещи, которые нужно поменять и вот из его я исхожу:
Прежде всего, вся логика строится на том, что саб не используется в пве, только в пвп, а настроены правила для использования финишеров и опенеров такие, как будто мы колошматим тигров в тернистой долине или никуда не торопимся, например
- По приоритету, в начале боя при наличии только капа кп-combopoints (5 из 5) используется !Мясорубка!. Это наверное, главная проблема. На манекене, может это и имеет смысл, но в реальности ротация саба это всегда вскрытие->набор кп кровоизлиянием+ ударами в спину->рванная рана->далее, если есть 1-2 лишних кп Мясорубка.
Далее набор кп ударами в спину-> удар по почкам-> удары в спину, при условии, что доты кровотечения уже\ещё висят.
По такой же схеме выход с невидимости каждый раз.
Но у нас в приоритете мясорубка, как будто для нас важнее белые атаки, чем сильные опенеры и кровотечения.
- Далее спорный лично для меня вопрос, следующие из предыдущего (начала), мы всегда в ожидании 5\5 кп, хотя в реальности из-за дорогих по стоимости (относительно других спеков) опенеров !это всегда прок!
Чаще я, к сожалению вижу ситуацию, когда мы просто ничего не делаем, если видим 4\5 на оппоненте, что классика, ведь у саба самые дорогие скилы по части энергии. Хотя в этой ситуации было бы логично дать 1 лишнее кровоизлияние (даже если уже висит) и сделать удар по почкам для 5\5. В реальности мясорубка включается на 1, максимум 2 лишних кп первых после ротации с навешиванием кровотечений. Это уже 12-18 секунд мясорубки, что для нас подарок судьбы. Это вот момент- дырка в классовой логике. А 40 секунд мясорубки- это влажные мечты, роги столько на арене с такой ротацией мясорубочной не живут. Если в случае с рваной раной это понятная механика- ждать 5кп, то для всех остальных финишеров- это ненужная роскошь, влекущая просадку дпс. К слову в спеке комбата- работает отлично. У саба почему-то нет.
- В боте нет удара по почкам вобще (как единственного стана, кроме опенера подлый трюк), хотя это пвп класс
- То же самое относится к ослаблению доспеха. Мгновенное, недорогое и ограниченное только ГКД заклинание, мастхев использовать, когда заканчивается опен-дебафф на цели (Поиск слабости, игнорирующий 100% броню после опена в течении 10 секунд), нужный при атаке цели без дебафа ослабление доспеха\нет 3х стака этого ослабления (могут стакать другие персонажи)
- В боте нет парализующего удара. Механика отлично реализована на ретейле сейчас (играл там до релиза МоП). Используется в качестве пинка ногой (прерывания каста противника). Здесь не используется вобще никак.
- Также в боте нет заклинания без гкд, которое мы используем при опене каждый раз по готовности Умысел, но это ладно, фиксится макросами. Но я был удивлён, не увидев его в боте, так как это одна из главных механик класса. Халявные 2 кп на старте.
- Также в боте нет Долой оружие! Против милишников без него не играем вобще.

Макросы, которые использую:
/закл Умысел
/закл Подлый трюк
-
/закл Умысел
/закл Гаррота
-
/закл Умысел
/закл Внезапный удар
- За то есть веер клинков и кровавый вихрь, для аое урона, непонятно зачем и ускользание, которое мы всегда жмём с руки, отталкиваясь от ситуации, но никогда от своего хп (сейчас так работает)
- Заживление ран- очень дорогой финишер в плане потери ДПС, активируется по ощущениям на 80%-70%HP. Это перебор, 40-30% было бы куда логичнее. По шапке мы можем на эти 20% верхних получить одной пощёчиной, при этом наша начальная ротация (главная. под всеми бафами после опена) превращается в самолечение.
- Еще заметил, что удар в спину долго ждёт, постоянно дожимаю его по готовности рукой, есть прям секунды две на это, это прям беда бедовая, главный наш кп генератор. Происходит этот в момент, когда мы ждем восстановления энергии для этого заклинания. Когда энергия есть, жмётся как надо. Пример из жизни- за один подлый трюк с уловкой, в базе мы успеваем дать удар в спину, рваную рану, удар в спину. Бот успевает дать только один удар в спину.
- После опена с гарроты в 50% случаев вместо рваной раны применяется потрошение (на это не влияет хп цели)
- После опена с подлого трюка чего-то ждём 2 секунды, никак не пойму, чего именно.
Всегда дожимаю тут Кровоизлияние+Удар в спину-> сама жмётся Рваная рана и успеваю еще дать один удар в спину, если был умысел. Если не было умысла Кровоизлияние-2хУдар в спину- сама жмётся Рваная рана (отключил мясорубку, ибо ломает всю механику). В текущей реализации бот успеет дать такую ротацию за то же время: С умыслом кровоизлияние, рваная рана. ВСЁ. Без умысла Кровоизлияние-Удар в спину- Рваная рана. Короче, теряем 1-2 удара в спину. Как раз на потерянные 2 секунды в начале. Делим урон после опена на 2.
- Еще хотелось бы видеть увеличение приоритета потрошения, если у цели меньше 20-30% хп, как лучший финишер. В такой ситуации нет смысла обновлять кровотечения, ведь у нас здоровый крит и это работает как казнь у варов в этой ситуации.
Вроде бы это всё, что я заметил, буду рад обратной связи. Как по мне, очевидно, что ротацию надо доработать. В текущей реализации она для афк битья по манекену с выходом на урон через секунд 20, когда уже прошли все опенбафы, которые являются главной классовой механикой саброги. Справедливости ради, при каче и в пве такие изменения в ротации принесут также импакт. Отключив мясорубку и используя в своей игре описанные выше изменения, я убиваю быстрее, дпс выше.

Posted: Fri Jul 25, 2025 1:05 pm
by Mr.Sergey
Основная причина - программы рассчитаны на пве, а не на пвп, поэтому ничего из вами описанного в программе для саба и нет. С тем, что это чисто пвп спек - не согласен абсолютно. Данный спек будет топовым ближе к концу дополнения, да и сейчас не особо уступает. Все зависит от ситуации.

Во поводу умысла - вы правы, почему-то упустил его отсутствие из внимания. Добавлю. Мясорубку сделаю изначально на меньшем количестве кп. Про удар в спину и его ожидание энергии - действительно, есть недосмотр, так же поправлю. Спасибо.

Posted: Fri Jul 25, 2025 2:53 pm
by Mr.Sergey
Внес вышеописанные изменения, отправил в релиз.

Posted: Sat Jul 26, 2025 5:36 pm
by plyu5ha
Вау, спасибо за быструю реакцию! Нужно будет перекачать лаунчер?

Posted: Sat Jul 26, 2025 9:05 pm
by Mr.Sergey
Можно просто в программе нажать на кнопку Обновить

Posted: Sun Jul 27, 2025 3:50 pm
by plyu5ha
А ослабление доспеха добавим?
И, извиняюсь, в упор не вижу кнопку для обновления в окне приложения.

Posted: Mon Jul 28, 2025 6:28 am
by Mr.Sergey
У вас версия для офы?

Справа от версии программы должно быть зеленое Обновить если у вас не последняя версия. Ослабление доспеха так же было добавлено.

Posted: Sat Aug 02, 2025 1:44 pm
by plyu5ha
Да, версия для офф, перекачал с сайта, чтобы перепроверить
Сейчас у меня, получается, последняя версия, поэтому плашки нет

Posted: Sat Aug 02, 2025 2:06 pm
by plyu5ha
Есть в арсенале у нас скилл отравляющий укол (убийца некоторых классов прям, снимающий эффекты исступления),в функционале есть какая-то аналитика по теме бафов цели?
Если да и такая техническая возможность есть, было бы отличной идеей добавить.
Вот перечень эффектов, снимаемых уколом:
Воин (Warrior):
Ярость берсерка (Berserker Rage): Увеличивает урон на 10% и даёт иммунитет к эффектам страха.
Исступление (Enrage): Срабатывает в ветке "Неистовство" (Fury) при критических ударах, увеличивает урон на 10%.
Жажда смерти (Death Wish): Увеличивает урон на 20% (не стакается с другими эффектами исступления, берётся максимальный).
Погром (Recklessness): Увеличивает шанс критического удара и критический урон на 50% на 12 секунд.
Друид (Druid):
Звериный натиск (Berserk) (в ветке "Сила зверя"): Увеличивает урон в формах кошки или медведя, сокращает затраты энергии на способности кошки.
Яростное восстановление (Frenzied Regeneration) (иногда считается исступлением в зависимости от механики): Увеличивает здоровье и исцеление в форме медведя.
Охотник (Hunter):
Звериный гнев (Bestial Wrath): Увеличивает урон питомца на 20% и делает его невосприимчивым к эффектам контроля (в ветке "Повелитель зверей").
Шаман (Shaman):
Ярость шамана (Shamanistic Rage) (в ветке "Совершенствование"): Снижает получаемый урон на 30% и восстанавливает ману, но может считаться исступлением в некоторых случаях.
+
Сюда же в кассу о необходимости. По билду очень важная вещь для контроля цели.