Page 1 of 1
Ретрик баг number 2
Posted: Wed Sep 07, 2016 9:55 pm
by FT4G
Заметил ещё одну проблему.
Она связана с рдд способнастями
1) Клинок гнева [
http://ru.wowhead.com/spell=202270 ]
2) Правосудие [
http://ru.wowhead.com/spell=20271 ]
Возможно это не баг, и разработчик хотел сделать, что бы все атаки были в мили.
Но....
Есть такие моменты, когда тебе нужно заивейдить механику босса, а из-за того, что способность не бьёт, ты теряешь дпс.
Приведу пример.
Подземелье: Чертоги Доблести
Босс: Один
Способность: Светозарная буря [ http://ru.wowhead.com/spell=198263 ]
В этот момент, мы должны убежать на 40 метров от босса, и когда я возвращаюсь назад, мне или самому нужно нажимать кнопки, или попросить вас заставить 2 эти кнопки бить на рендже.
Попробуйте пожалуйста исправить.
Если этот фикс будет введён, то ретро паладин очень усилит свою мобильность с этой программой
Posted: Thu Sep 08, 2016 5:46 am
by Mr.Sergey
Да, в программе установлено ограничение работать только в мили. Если сильно критично, то конечно сделаем чтобы каждая абилка в своем радиусе работала.
Posted: Thu Sep 08, 2016 9:53 am
by Andoros
правосудие нет смысла из рейнджа кидать, если потом сразу не будешь бить вердиктом ... а вот клинок можно, хп копится
а когда обратно к боссу бежишь - можно и вручную прожать правосудие, если уверен, что сейчас начнешь его бить
Posted: Thu Sep 08, 2016 11:36 am
by Alone_Machetto
Andoros wrote:правосудие нет смысла из рейнджа кидать, если потом сразу не будешь бить вердиктом ... а вот клинок можно, хп копится
а когда обратно к боссу бежишь - можно и вручную прожать правосудие, если уверен, что сейчас начнешь его бить
Какая разница, при постоянном его использовании, дебаф постоянно весит на цели.
Posted: Thu Sep 08, 2016 1:14 pm
by Andoros
Alone_Machetto wrote:Andoros wrote:правосудие нет смысла из рейнджа кидать, если потом сразу не будешь бить вердиктом ... а вот клинок можно, хп копится
а когда обратно к боссу бежишь - можно и вручную прожать правосудие, если уверен, что сейчас начнешь его бить
Какая разница, при постоянном его использовании, дебаф постоянно весит на цели.
нет, при 0% хасты кд правосудия 12 секунд, а висит оно 8 секунд
чтобы оно постоянно висело на цели - нужно 50% хасты, что реально только в конце контента со шмотом на кучу хасты
Posted: Thu Sep 08, 2016 2:02 pm
by Alone_Machetto
Andoros wrote:Alone_Machetto wrote:Andoros wrote:правосудие нет смысла из рейнджа кидать, если потом сразу не будешь бить вердиктом ... а вот клинок можно, хп копится
а когда обратно к боссу бежишь - можно и вручную прожать правосудие, если уверен, что сейчас начнешь его бить
Какая разница, при постоянном его использовании, дебаф постоянно весит на цели.
нет, при 0% хасты кд правосудия 12 секунд, а висит оно 8 секунд
чтобы оно постоянно висело на цели - нужно 50% хасты, что реально только в конце контента со шмотом на кучу хасты
Что бы постоянно висел дебал достаточно уже 25%. Там будет не хватать пару милисекунд. А на 30% нон стоп дебаф будет. Откуда цифра в 50%?
Posted: Thu Sep 08, 2016 10:43 pm
by FT4G
MrSergey wrote:Да, в программе установлено ограничение работать только в мили. Если сильно критично, то конечно сделаем чтобы каждая абилка в своем радиусе работала.
Все не нужно.
Нужно именно Правосудие и Гнев, а то представьте как будет работать "Молоты" и "Испепеляющий след" ^_^
Posted: Thu Sep 08, 2016 11:45 pm
by Andoros
лично я против чтобы в рейндже прожимать эти абилки, если так нужно - можно и в ручную прожать ... либо если делать, то опционально