Работает хорошо. Оковы теперь привязаны к столпу.MrSergey wrote:Вот версия без зависимости оков от дебафа Режущий лед - https://www.dropbox.com/s/zrbhblbqz2dci ... e.zip?dl=1 - проверьте она работает корректно или нет. Если да, то отправлю ее в релиз.
Можно только попросить сделать чтоб программа била оковами под столпом во время дыхания ? Я проверял и руками, и программой, это возможно сделать, и как я выше уже писал, мы можем бафнуть дамаг, засчет этого момента. Если есть волнения что уроним дыхание, отвечу что не уроним. Просто когда мы используем руник+тринька+столп+дыхание, мы за счет руника который нам увеличивает генерацию рун, мы можем позволить себе дать оковы во время конца столпа под дыханием. Просто когда заканчивается столп во время дыхание, мы бьем оковами, и потом дальше поддерживаем дыхание, и мы к моменту когда закончится дыхание, у нас будет уже на под готовке новый столп, и с новыми оковами, мы по таймингам и кд успеваем.
И так же я проверил и косу, в сингл таргет и 2+ мобов, он не жмет косу под прок машины. Если возникает вопрос зачем? Вот просто ответ.
Spec Frostscythe in M+ - Use Frostscythe with Killing Machine or 2+ Targets. Obliterates during breath if you need the Runic Power!
И да если смотреть игру через косу в мифике, то получается по details отчету дыхание идет на первом месте, озноб на втором, а коса должна быть на 3 месте по дамагу. Я знаю что долго уже мучаю с талантом косой, но среди тестов и анализов в хай ключах, я понял что коса должна быть на много чаще чем уничтожение. Косу сдаем под 2+ моба не забываем бить и ветерком, тогда и получается то что я и писал, дыхание на первом, озноб на втором, и коса на третьем месте по дамагу. Плюс когда взят талант коса, во время дыхания, нужно смотреть когда дать косу, а когда дать уничтожение для большего продления. Если смотреть по генерации РП то уничтожение 30рп за удар, а коса 20рп. Вот в этот я не знаю как должна программа определить когда нужно дать уничтожение чтоб продлить дыхание в паке. Если мы как сейчас спамим косой в пак, мы получаем хороший АОЕ дпс, но дыхание держится от силы 12сек. И за частую пак не весь умирает. Может есть смысл в какой-то критический момент дать уничтожение, если допустим у нас дыхание в пак опускается до отметки 40рп, то нужно дать уничтожение, а потом уже опять косой для поддержки АОЕ. И выходит так что уничтожение нам требуется только поддержки дыхания, и бить в соло таргет, а как только прокает машина, то всегда прожимаем косу под прок машины. Ну как то так. Я просто не увидел куда либо еще сдавать уничтожение. Если бить уничтожением в прок под машину то оно проиграет косе под проком в 2-3 раза по дамагу, потому что коса усиливается эффектом "Машина для убийств". Критические удары "Ледяной косы" наносят в 4 раз больше урона. Ну понимаете что уничтожение тут вообще ни когда не сдается под прок если взят талант коса, уничтожение только сдается в соло цель просто в ротации, и только для поддержания дыхания, а так всегда лупим косой.