Больше сидя на маунте не кастовал, видимо это было только когда у близзардов был сложный день)
Посмотрите пожалуйста, почему-то Божественный скакун начал прожиматься либо с большими задержками, либо иногда совсем не прожимается. А если нажимаешь несколько раз подряд, чтобы он точно прожался, он может прожаться 2 раза(использовав оба заряда). Паладины итак медленный класс, так что для выживания лошадь должна работать нормально. Если есть возможность сделайте чтобы:
1. не прожимался Божественный скакун, если уже висит бафф скакуна.
2. Я не уверен, но по ощущениям иногда бот успевает скастовать ещё что-то, и только потом кастует скакуна. Обычно к тому времени уже итак пешком дошел, либо помер. Проверьте пожалуйста
Посмотрите пожалуйста, почему-то Божественный скакун начал прожиматься либо с большими задержками, либо иногда совсем не прожимается. А если нажимаешь несколько раз подряд, чтобы он точно прожался, он может прожаться 2 раза(использовав оба заряда). Паладины итак медленный класс, так что для выживания лошадь должна работать нормально. Если есть возможность сделайте чтобы:
1. не прожимался Божественный скакун, если уже висит бафф скакуна.
2. Я не уверен, но по ощущениям иногда бот успевает скастовать ещё что-то, и только потом кастует скакуна. Обычно к тому времени уже итак пешком дошел, либо помер. Проверьте пожалуйста
- imbalans3d
- Posts: 251
- Joined: Wed Nov 23, 2016 6:18 am
В новых версиях для возможности изменения настроек графики в игре мы используем т.н. опорный или базовый цвет, который считывается из определенной области экрана. При этом программа не знает идет ли сейчас перезагрузка интерфейса или персоаж уже прогрузился. Видимо в момент сразу после прогрузки персонажа цвета получаются такими, какие соответствуют какой-то из боевых способностей... Пока думаю как это можно обойти.
Попробуйте как удет в вот этой версии плз - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Dipenunovos.zip
- imbalans3d
- Posts: 251
- Joined: Wed Nov 23, 2016 6:18 am
Сергей, менее чем через месяц релиз аддона, поэтому прошу доработать прота:
1) Лужа кастуется не в мили. В последних релизах до препатча это было исправлено. Прошу перенести фикс и в этот релиз.
2) Правосудие не используется в рендже, а должно. Это главный комбогенератор.
3) По поводу Торжества - было бы круто проставлять %% хп на котором бы ассистент юзал именно бесплатный прок Торжества( Яркий свет ), при этом пусть обычное Торжество жмется как сейчас, на 60%
1) Лужа кастуется не в мили. В последних релизах до препатча это было исправлено. Прошу перенести фикс и в этот релиз.
2) Правосудие не используется в рендже, а должно. Это главный комбогенератор.
3) По поводу Торжества - было бы круто проставлять %% хп на котором бы ассистент юзал именно бесплатный прок Торжества( Яркий свет ), при этом пусть обычное Торжество жмется как сейчас, на 60%
- imbalans3d
- Posts: 251
- Joined: Wed Nov 23, 2016 6:18 am
Сергей, сейчас пару раз бил манекен до 130 стаков и вижу, что либо в логике где-то ошибка, либо в приоритетах.imbalans3d wrote:Сергей, менее чем через месяц релиз аддона, поэтому прошу доработать прота:
1) Лужа кастуется не в мили. В последних релизах до препатча это было исправлено. Прошу перенести фикс и в этот релиз.
2) Правосудие не используется в рендже, а должно. Это главный комбогенератор.
3) По поводу Торжества - было бы круто проставлять %% хп на котором бы ассистент юзал именно бесплатный прок Торжества( Яркий свет ), при этом пусть обычное Торжество жмется как сейчас, на 60%
Играю вот с таким билдом. 5-6 гкд подряд не используется Правосудие. Если взять талант благословенный молот в первом тире, ситуация становится чуть лучше. Но рекомендуется играть с билдом выше.
На айси есть приоритет использования абилок для прот пала, выглядит все вполне адекватно.
СТ АОЕ Ни в каком из вариантов Правосудие не имеет низкого приоритета. Прошу учесть этот момент, когда руки дойдут до прот пала.