Restoration rotations, builds, macros, priorities and troubleshooting for Battle for Azeroth.
lumi
Posts: 97
Joined: Mon May 06, 2019 2:47 pm

Post by lumi »

16 гробница - полное фиаско на первом же босе.. сначала упал один, не захилилось золото, потом второй.. ключ сломан... хпс 22 к..
mountain_heights
Posts: 327
Joined: Thu May 09, 2019 9:19 am

Post by mountain_heights »

да, тоже было бы полезно, особенно на неделе с соответствующим аффиксом. например если на таргете фокуса есть эффект инрейджа - то взять в таргет и юзнуть Умиротворение
mountain_heights
Posts: 327
Joined: Thu May 09, 2019 9:19 am

Post by mountain_heights »

насчёт гробницы. предлагаю добавить некоторые дебаффы при наличии которых надо хилить прям до 90-100% хп таргет на котором есть дебафф.
к таким дебаффам можно отнести дебаффы аффиксов на оверхил, так же дебафф золота на первом боссе в гробнице. список можно дополнять со временем
sanu0074
Posts: 118
Joined: Wed Oct 17, 2018 6:47 am

Post by sanu0074 »

Короче я блять сгорел к херам. Вот ласт программа в 15 осаде, творила дикую чушь в плане хила. 1 скриншот, показую наглядно, что ебанутый алгоритм предложил мне юзнуть буйный рост в тот момент когда я почти не отъехал в ебеня. Я не понимаю что там за условия бредовые сделаны, но как можно юзать буйный рост когда у меня 24% у танка 50%, тут надо ХИЛИТЬ ОМОЛОЖЕНИЕМ, ПРИЧЕМ НЕ ГЛЯДЯ, ТУПО СПАМ НОН СТОП. Но алогритм скзал, что буйный рост пизже в итоге ВАЙП!. Дальше Ласт босс таже аналогичная ситуация, 2 скрин, я на гране смерти, лок на гране смерти, рога почти к нам пришел подыхать, он опять предложил кинуть СУКА БУЙНЫЙ РОСТ. И что опять было ? Правильно ОПЯТЬ ВАЙП!. Просто буйный рост я не знаю как там что там, но сука он ломает все к ебеням, просто, буйный рост должен юзаться при если у членов пати сожрано по 20% от столпа хп. Он же его юзает такое ощущение когда ты сейчас кони двинешь, он тогда его и юзает. Но хорошо, но почему он его предлагает юзать ? в такие критические моменты, почему он не дает не обхотывает даже омоложением, он тупо кинул буйный рост, и ждет пока востановлением захилит. Госпаде, я не знаю что там было сделано но это фиаско. Просто хочется ласт версию в помойку выкинуть в месте с луже и буйным ростом. Тупо в говнище реализовано это в ласт изменениях. Причем если заметить, то БЫСТРОЕ ВОСТАНОВЛЕНИЕ У МЕНЯ ГОТОВО, ОН ЕГО БЛЯТЬ ДАЖЕ НЕ ЮЗАЕТ. Сука.
2.jpg
1.jpg
rise_team
Posts: 83
Joined: Wed Apr 10, 2019 6:50 pm

Post by rise_team »

Глюк какой-то с Быстрым восстановлением, обычно он сливает его стабильно.
lumi
Posts: 97
Joined: Mon May 06, 2019 2:47 pm

Post by lumi »

Захожу с этой версией Acejuvubameweno.zip , и просто отдыхаю.. да чуть сливаюсь по мане, да нет дпса, но ска как же комфортно хилить... Все живы, жизнь прекрасна :D И фиг с ним с буйным ростом.. руками прожму если что. Единственное, сюда бы добавить новые диспелы. И плюсану предыдущим , Умиротворение по таргету фокуса, если необходимо.. это прям очень очень надо.
skubidu
Posts: 97
Joined: Fri May 11, 2018 6:51 am

Post by skubidu »

lumi wrote:Захожу с этой версией Acejuvubameweno.zip , и просто отдыхаю.. да чуть сливаюсь по мане, да нет дпса, но ска как же комфортно хилить... Все живы, жизнь прекрасна :D И фиг с ним с буйным ростом.. руками прожму если что. Единственное, сюда бы добавить новые диспелы. И плюсану предыдущим , Умиротворение по таргету фокуса, если необходимо.. это прям очень очень надо.
Аналогично играю на этой версии, на манну вообще пофигу, отопьюсь , как говорил ранее на дпс вообще пофигу. Единственно что хотелось бы тех доделак по дебаффам , лужу жму руками, буйный рост почти устраивает хотелось бы его юз с 3 таргетов с 80 процентов хп , единственно что хотелось бы немного повысить процент захила тоесть поднять процент у танка как было в первоначальных версиях, ибо как я говорил ранее мне паралельно на оверхил я хочу чтобы пати жила. Кстати как показала текущая ситуация с тираником этот недохил и лечение хотами на котором настаивали в прошлых постах тут выливается в вечные потери членов пати. Кстати на мой взгляд быстрое восстановление в данной версии как мне кажется работает как и должно , в последней тестовой с ним крайне большие проблемы , и последнее, Сергей все таки не понятно почему возникают ситуации при которых у члена пати может упасть здоровье до 30 -40 процентов а ассист кинув 1 (ОДНУ) хоту переключается на дпс ?
lumi
Posts: 97
Joined: Mon May 06, 2019 2:47 pm

Post by lumi »

Сергей, пожалуйста подправьте немного эту Acejuvubameweno версию. Она будет идеальна для тех, кому важен именно хил. ( Но кстати своих 5кдпс я даю и в этой версии)
И быстрое востановление здесь действительно работает как надо.
1. Буйный рост с 3х человек с 80%
2. Дебафы с штормах и в баралусе.
3. Умиротворение по таргету фокуса
4. Захил дебафа плевок золотом https://ru.wowhead.com/spell=265773/%D0 ... 0%BE%D0%BC в гробнице королей и дебафа в усадьбе зазубренные стебли https://ru.wowhead.com/spell=260741/%D0 ... 0%BB%D0%B8 ( на тиранике это очень критично)
User avatar
Mr.Sergey
Site Admin
Posts: 7542
Joined: Sun Jul 05, 2026 7:14 pm

Post by Mr.Sergey »

Вот версия Acejuvubameweno со всеми доработками по бафам / дебафам / еде - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Igowicipo.zip
User avatar
Mr.Sergey
Site Admin
Posts: 7542
Joined: Sun Jul 05, 2026 7:14 pm

Post by Mr.Sergey »

Для того, чтобы правильно доработать версию для поклонников ДПС, как и обещал, выкладываю алгоритм последней тестовой версии чтобы можно было обсудить и допилить до правильного состояния:

Анализируем количество жизней каждого члена группы, выбираем члена с наименьшим количеством жизней
Если у него менее 25% жизней, то работаем с этим членом группы, если более, то смотрим сколько жизней у танка - если менее 55 /70% (танк ДК / не ДК), то работаем с танком
того, с кем мы работаем, далее называем Целью

1. Если есть дебаф для снятия - снимаем

2. Если Цель является танком, то:
2.1 Щит Кенария по кд
2.2 Железная кора если жизней менее 60%
2.3 Жизнецвет если количество просевших менее 85% членов группы менее 3

3. Период цветения если количество просевших менее 85% членов группы (далее LowHealsMembers) равно 3 или более

4. Если активирован режим обхотывания и у Цели более 55 / 70% (не танк / танк), то вешаем Омоложение на всех членов группы, процент жизней которых менее 85% (90% если Мучительный аффикс)

5. Считаем процент жизней для работы - MinHealthPercent = 70 + LowHealsMembers * 3

6. Если количество жизней Цели, меньше этого расчетного значения (или менее 90 при Мучительном аффиксе) или если мы работаем с танком, то
6.1 Жизнецвет на себя если LowHealsMembers > 3
6.2 Буйный рост если LowHealsMembers > 2 и у Цели менее 80%
6.3 Если у цели более 35 / 70 % (не танк / танк) и цель просела ниже 65 / 90% (не Мучительный / Мучительный аффикс), то кидаем на Цель Омоложение и активируем режим обхотывания (нужен для того, чтобы обхотать всех просевших и дать возможность подольше находится в коте, а не выходить из формы при каждой просадке, требующей навешивания хоты)
6.4 Восстановление под Ясность мысли
6.5 Омоложение при отсутствии бафа омоожения
6.6 Омоложение при взятом таланте Зарождение и если у цели менее 80%
6.7 Быстрое восстановление если у цели менее MinHealthPercent жизней (если это танк, то менее 65 / 80% (ДК / не ДК))
6.8 Восстановление если у цели менее MinHealthPercent жизней (если это танк, то менее 65 / 80% (ДК / не ДК))

Ротацию для нанесения дамага не описываю т.к. к ней претензий вроде нет...

Жду ваши предложения.

P.s. просьба не оперировать выражениями "если нас сильно просаживают" или "если нас слабо просаживают" - возможности определить насколько сильный дамаг входит в группу на данный момент нет.
Post Reply

Return to “Restoration”