Вы тестили? в каких ключах? Для пониманияBrska wrote:Перевешивание лайфбума на просевшего не профитно, это занимает 1 гкд, тоже востановление занимает так же 1 гкд, профитнее кастануть уж его чем с блумом возится.
Предлагается использование второго лайфблума на просевшего игрока из за таланта "Фотосинтез" или просто в качестве дополнительной хоты?MrSergey wrote:Один из пользователей просит сделать при наличии леги второй лайфблум не на себя, а на игрока с минимальными жизнями (если просевших не много, если много, то на себя). Мне кажется, что из-за постоянной смены игрока с минимальным количеством жизней будет лишнее перевешивание лайфблума на танка, что приведет к лишним затратам времени. Но я хилом не играю, поэтому нужно ваше мнение. Просьба погонять вот эту версию и отписать свое мнение - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Oburiweruparava.zip
Если честно даже не представляю как это можно потестить. Ощутить разницу между использованиями лайфблума так или иначе возможно только при сравнении двух абсолютно одинаковых прохождений. Вообще использование второго лайфблума не на себя, а на просевшего игрока взято из каких либо хиловских гайдов или это просто божественное откровение? Для понимания. Отказаться в больших ключах от 20ти процентного прироста к скорости тиков всех развешаных хот.... Не знаю. Всё это крайне ситуативно.
Пример. Проседает один из пати, т.к. переагрил ( итп) вам зачем на себе лайфблум в этот момент, если все остальное пати почти на фул? Если же пати проседает более 3х человек, то лайблум кидается на себя. Опять же вопрос. Потестить можно легко. Два одинаковых ключа - две версии. С какой комфортнее проходить?metotron wrote:Предлагается использование второго лайфблума на просевшего игрока из за таланта "Фотосинтез" или просто в качестве дополнительной хоты?MrSergey wrote:Один из пользователей просит сделать при наличии леги второй лайфблум не на себя, а на игрока с минимальными жизнями (если просевших не много, если много, то на себя). Мне кажется, что из-за постоянной смены игрока с минимальным количеством жизней будет лишнее перевешивание лайфблума на танка, что приведет к лишним затратам времени. Но я хилом не играю, поэтому нужно ваше мнение. Просьба погонять вот эту версию и отписать свое мнение - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Oburiweruparava.zip
Если честно даже не представляю как это можно потестить. Ощутить разницу между использованиями лайфблума так или иначе возможно только при сравнении двух абсолютно одинаковых прохождений. Вообще использование второго лайфблума не на себя, а на просевшего игрока взято из каких либо хиловских гайдов или это просто божественное откровение? Для понимания. Отказаться в больших ключах от 20ти процентного прироста к скорости тиков всех развешаных хот.... Не знаю. Всё это крайне ситуативно.
Вы тестили? Я да.
Молодец что потестил. Только сомневаюсь, что возможно одинаково пройти ключи. Пусть один и тот же, пусть с теми же игроками. Да не возможно. Всегда будут различные ситуации. То словят лишнего то не словят. Но не в этом суть. Вы так и не ответили на вопрос. Этот способ использования лайфблума взят с каких то форумов или сугубо личное мнение?
- imbalans3d
- Posts: 251
- Joined: Wed Nov 23, 2016 6:18 am
- imbalans3d
- Posts: 251
- Joined: Wed Nov 23, 2016 6:18 am
Нашел выход где можно было потестить версию при практически одинаковых условиях. Это арена испытаний - куда можно попасть с гарнизона. Вынужден признать, что тестовая версия добралась до 39 волны в бесконечном режиме первой. Релизной ни как не удавалось ибо она теряла одного из дд. А это в испытании сразу вайп. Вполне возможно, что этого можно было бы избежать повесив на дд второй лайфблум. Повторюсь - ВПОЛНЕ ВОЗМОЖНО. Это единственная боле менее достоверная информация которую я смог получить максимально исключив эффект рандома.MrSergey wrote:Один из пользователей просит сделать при наличии леги второй лайфблум не на себя, а на игрока с минимальными жизнями (если просевших не много, если много, то на себя). Мне кажется, что из-за постоянной смены игрока с минимальным количеством жизней будет лишнее перевешивание лайфблума на танка, что приведет к лишним затратам времени. Но я хилом не играю, поэтому нужно ваше мнение. Просьба погонять вот эту версию и отписать свое мнение - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Oburiweruparava.zip
Хотелось бы услышать мнение мегаэкспертохилов, но вряд ли они посещают этот форум. Так что думаю новая тестовая версия имеет право быть, но только при условии, что лайфблум будет перевешиваться на себя если в пати проседает НЕ БОЛЕЕ 3х человек, а БОЛЕЕ 2х.
Нашел выход где можно было потестить версию при практически одинаковых условиях. Это арена испытаний - куда можно попасть с гарнизона. Вынужден признать, что тестовая версия добралась до 39 волны в бесконечном режиме первой. Релизной ни как не удавалось ибо она теряла одного из дд. А это в испытании сразу вайп. Вполне возможно, что этого можно было бы избежать повесив на дд второй лайфблум. Повторюсь - ВПОЛНЕ ВОЗМОЖНО. Это единственная боле менее достоверная информация которую я смог получить максимально исключив эффект рандома.MrSergey wrote:Один из пользователей просит сделать при наличии леги второй лайфблум не на себя, а на игрока с минимальными жизнями (если просевших не много, если много, то на себя). Мне кажется, что из-за постоянной смены игрока с минимальным количеством жизней будет лишнее перевешивание лайфблума на танка, что приведет к лишним затратам времени. Но я хилом не играю, поэтому нужно ваше мнение. Просьба погонять вот эту версию и отписать свое мнение - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Oburiweruparava.zip
Хотелось бы услышать мнение мегаэкспертохилов, но вряд ли они посещают этот форум. Так что думаю новая тестовая версия имеет право быть, но только при условии, что лайфблум будет перевешиваться на себя если в пати проседает НЕ БОЛЕЕ 3х человек, а БОЛЕЕ 2х.
P.S. Через два дня закрывал 10 ключ Чумные каскады босс Домина (паучиха). Там большой урон по всей пати. Первые три трая оказались неудачными. Благо пати не ливало. Пользовался тестовой версией. Хпс не поднимался выше 3700. Поменял на релизную версию и босс лег. Релизная выдала 4300 хпса. Так что хз какая версия лучше. Но то что у релизной хпс выше (не заоблачно конечно, но выше) это однозначно.