Можно какой-нибуть пруф по этому утверждению? Агония подвержена пандемии, в ее описании написано "Refreshing Agony maintains its current damage level." (ну или "Обновление "Агонии" поддерживает текущий уровень урона." в русском варианте). Ни в одном гайде я не нашел упоминаний о перевешивании именно под конец, симкрастовская ротация также предполагает преждевременное обновление... Да и смысла в этом, с учетом приведенного выше описания, особого я не вижу... Зато вероятность потерять уже разогнанную агонию, не успев ее перевесить на последней секунде, весьма высока... Поясните плз.Mixa wrote:Раньше Агонию не обновлять, даже на бегу, теряется дпс.
Он и так по кд, единственное, что приоритет не максимальный.Mixa wrote:Блуждающий дух строго по кд сделайте плиз
"Пандемия - механика, при которой максимальная длительность ДоТ без потери тиков может составлять 130% от базовой максимальной длительности) т.е. для:MrSergey wrote:Можно какой-нибуть пруф по этому утверждению? Агония подвержена пандемии, в ее описании написано "Refreshing Agony maintains its current damage level." (ну или "Обновление "Агонии" поддерживает текущий уровень урона." в русском варианте). Ни в одном гайде я не нашел упоминаний о перевешивании именно под конец, симкрастовская ротация также предполагает преждевременное обновление... Да и смысла в этом, с учетом приведенного выше описания, особого я не вижу... Зато вероятность потерять уже разогнанную агонию, не успев ее перевесить на последней секунде, весьма высока... Поясните плз.Mixa wrote:Раньше Агонию не обновлять, даже на бегу, теряется дпс.
Он и так по кд, единственное, что приоритет не максимальный.Mixa wrote:Блуждающий дух строго по кд сделайте плиз
1. Агония - 5.4 сек
2. Порча - 4.2 сек
3. Сифон - 4.5 сек"
Приоритет Блуждающего духа максимальный хорошо бы поставить.
Pandemic - скрытая механика, которая позволяет вам мгновенно обновлять определенные временные эффекты без штрафа!
Агония : 5,4 секунды
Порча : 4,2 секунды
вытягивание жизни : 4,5 секунды
Программа не теряет дот, и обновляет все правильно. По поводу всего остального, много что надо переделать:
Блуждающий дух(БД) вывести на 1 место ,при условии что не потеряем Доты если они висят на цели, но если их нет и БД не на кд, то первым вешаем БД
Агония
Порча
Вытягивание жизни
Сливаем ВСЕ осколки на Нестабильное колдовство
Призрачная сингулярность
Смертоносная молния(СМ)
Далее поддерживаем доты, как кд (СМ) остается 5 секунд не тратим осколки, что бы при следующем использовании (СМ) мы смогли бы повесить как минимум 2 Нестабильных колдовства
вариант с Созерцателем Тьмы рассматривать думаю не стоит, слишком большое кд что бы программа заюзала его в какой нибудь остаток треша, тут только руками
И добавьте пару кнопок если возможно.
Уважаемая администрация поправите пожалуйста программу!
Агония : 5,4 секунды
Порча : 4,2 секунды
вытягивание жизни : 4,5 секунды
Программа не теряет дот, и обновляет все правильно. По поводу всего остального, много что надо переделать:
Блуждающий дух(БД) вывести на 1 место ,при условии что не потеряем Доты если они висят на цели, но если их нет и БД не на кд, то первым вешаем БД
Агония
Порча
Вытягивание жизни
Сливаем ВСЕ осколки на Нестабильное колдовство
Призрачная сингулярность
Смертоносная молния(СМ)
Далее поддерживаем доты, как кд (СМ) остается 5 секунд не тратим осколки, что бы при следующем использовании (СМ) мы смогли бы повесить как минимум 2 Нестабильных колдовства
вариант с Созерцателем Тьмы рассматривать думаю не стоит, слишком большое кд что бы программа заюзала его в какой нибудь остаток треша, тут только руками
И добавьте пару кнопок если возможно.
Уважаемая администрация поправите пожалуйста программу!