Windwalker rotations, builds, macros, priorities and troubleshooting for Mists of Pandaria.
ending
Posts: 12
Joined: Wed Feb 04, 2015 9:23 pm

Post by ending »

Там перед подсчетом такой алгоритм:

# This default action priority list is automatically created based on your character.
# It is a attempt to provide you with a action list that is both simple and practicable,
# while resulting in a meaningful and good simulation. It may not result in the absolutely highest possible dps.
# Feel free to edit, adapt and improve it to your own needs.
# SimulationCraft is always looking for updates and improvements to the default action lists.

# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.

actions.precombat=flask,type=greater_draenic_agility_flask
actions.precombat+=/food,type=rylak_crepes
actions.precombat+=/stance,choose=fierce_tiger
actions.precombat+=/snapshot_stats
actions.precombat+=/potion,name=draenic_agility

# Executed every time the actor is available.

actions=auto_attack
actions+=/invoke_xuen
actions+=/storm_earth_and_fire,target=2,if=debuff.storm_earth_and_fire_target.down
actions+=/storm_earth_and_fire,target=3,if=debuff.storm_earth_and_fire_target.down
actions+=/call_action_list,name=opener,if=talent.serenity.enabled&talent.chi_brew.enabled&cooldown.fists_of_fury.up&time<20
actions+=/chi_sphere,if=talent.power_strikes.enabled&buff.chi_sphere.react&chi<4
actions+=/potion,name=draenic_agility,if=buff.serenity.up|(!talent.serenity.enabled&trinket.proc.agility.react)
actions+=/blood_fury,if=buff.tigereye_brew_use.up|target.time_to_die<18
actions+=/berserking,if=buff.tigereye_brew_use.up|target.time_to_die<18
actions+=/arcane_torrent,if=chi.max-chi>=1&(buff.tigereye_brew_use.up|target.time_to_die<18)
actions+=/chi_brew,if=chi.max-chi>=2&((charges=1&recharge_time<=10)|charges=2|target.time_to_die<charges*10)&buff.tigereye_brew.stack<=16
actions+=/tiger_palm,if=buff.tiger_power.remains<6.6
actions+=/tigereye_brew,if=buff.tigereye_brew_use.down&buff.tigereye_brew.stack=20
actions+=/tigereye_brew,if=buff.tigereye_brew_use.down&buff.tigereye_brew.stack>=9&buff.serenity.up
actions+=/tigereye_brew,if=buff.tigereye_brew_use.down&buff.tigereye_brew.stack>=9&cooldown.fists_of_fury.up&chi>=3&debuff.rising_sun_kick.up&buff.tiger_power.up
actions+=/tigereye_brew,if=talent.hurricane_strike.enabled&buff.tigereye_brew_use.down&buff.tigereye_brew.stack>=9&cooldown.hurricane_strike.up&chi>=3&debuff.rising_sun_kick.up&buff.tiger_power.up
actions+=/tigereye_brew,if=buff.tigereye_brew_use.down&chi>=2&(buff.tigereye_brew.stack>=16|target.time_to_die<40)&debuff.rising_sun_kick.up&buff.tiger_power.up
actions+=/rising_sun_kick,if=(debuff.rising_sun_kick.down|debuff.rising_sun_kick.remains<3)
actions+=/serenity,if=chi>=2&buff.tiger_power.up&debuff.rising_sun_kick.up
actions+=/fists_of_fury,if=buff.tiger_power.remains>cast_time&debuff.rising_sun_kick.remains>cast_time&energy.time_to_max>cast_time&!buff.serenity.up
actions+=/fortifying_brew,if=target.health.percent<10&cooldown.touch_of_death.remains=0&(glyph.touch_of_death.enabled|chi>=3)
actions+=/touch_of_death,if=target.health.percent<10&(glyph.touch_of_death.enabled|chi>=3)
actions+=/hurricane_strike,if=energy.time_to_max>cast_time&buff.tiger_power.remains>cast_time&debuff.rising_sun_kick.remains>cast_time&buff.energizing_brew.down
actions+=/energizing_brew,if=cooldown.fists_of_fury.remains>6&(!talent.serenity.enabled|(!buff.serenity.remains&cooldown.serenity.remains>4))&energy+energy.regen*gcd<50
actions+=/call_action_list,name=st,if=active_enemies<3&(level<100|!talent.chi_explosion.enabled)
actions+=/call_action_list,name=st_chix,if=active_enemies=1&talent.chi_explosion.enabled
actions+=/call_action_list,name=cleave_chix,if=active_enemies=2&talent.chi_explosion.enabled
actions+=/call_action_list,name=aoe,if=active_enemies>=3&!talent.rushing_jade_wind.enabled
actions+=/call_action_list,name=aoe_rjw,if=active_enemies>=3&talent.rushing_jade_wind.enabled

actions.opener=tigereye_brew,if=buff.tigereye_brew_use.down&buff.tigereye_brew.stack>=9
actions.opener+=/blood_fury,if=buff.tigereye_brew_use.up
actions.opener+=/berserking,if=buff.tigereye_brew_use.up
actions.opener+=/arcane_torrent,if=buff.tigereye_brew_use.up&chi.max-chi>=1
actions.opener+=/fists_of_fury,if=buff.tiger_power.remains>cast_time&debuff.rising_sun_kick.remains>cast_time&buff.serenity.up&buff.serenity.remains<1.5
actions.opener+=/tiger_palm,if=buff.tiger_power.remains<2
actions.opener+=/rising_sun_kick
actions.opener+=/blackout_kick,if=chi.max-chi<=1&cooldown.chi_brew.up|buff.serenity.up
actions.opener+=/chi_brew,if=chi.max-chi>=2
actions.opener+=/serenity,if=chi.max-chi<=2
actions.opener+=/jab,if=chi.max-chi>=2&!buff.serenity.up

actions.st=rising_sun_kick
actions.st+=/blackout_kick,if=buff.combo_breaker_bok.react|buff.serenity.up
actions.st+=/tiger_palm,if=buff.combo_breaker_tp.react&buff.combo_breaker_tp.remains<=2
actions.st+=/chi_wave,if=energy.time_to_max>2&buff.serenity.down
actions.st+=/chi_burst,if=energy.time_to_max>2&buff.serenity.down
actions.st+=/zen_sphere,cycle_targets=1,if=energy.time_to_max>2&!dot.zen_sphere.ticking&buff.serenity.down
actions.st+=/chi_torpedo,if=energy.time_to_max>2&buff.serenity.down
actions.st+=/blackout_kick,if=chi.max-chi<2
actions.st+=/expel_harm,if=chi.max-chi>=2&health.percent<95
actions.st+=/jab,if=chi.max-chi>=2

actions.st_chix=chi_explosion,if=chi>=2&buff.combo_breaker_ce.react&cooldown.fists_of_fury.remains>2
actions.st_chix+=/tiger_palm,if=buff.combo_breaker_tp.react&buff.combo_breaker_tp.remains<=2
actions.st_chix+=/chi_wave,if=energy.time_to_max>2&buff.serenity.down
actions.st_chix+=/chi_burst,if=energy.time_to_max>2&buff.serenity.down
actions.st_chix+=/zen_sphere,cycle_targets=1,if=energy.time_to_max>2&!dot.zen_sphere.ticking
actions.st_chix+=/rising_sun_kick
actions.st_chix+=/tiger_palm,if=chi=4&!buff.combo_breaker_tp.react
actions.st_chix+=/chi_explosion,if=chi>=3&cooldown.fists_of_fury.remains>4
actions.st_chix+=/chi_torpedo,if=energy.time_to_max>2
actions.st_chix+=/expel_harm,if=chi.max-chi>=2&health.percent<95
actions.st_chix+=/jab,if=chi.max-chi>=2

actions.cleave_chix=chi_explosion,if=chi>=4&cooldown.fists_of_fury.remains>4
actions.cleave_chix+=/tiger_palm,if=buff.combo_breaker_tp.react&buff.combo_breaker_tp.remains<=2
actions.cleave_chix+=/chi_wave,if=energy.time_to_max>2&buff.serenity.down
actions.cleave_chix+=/chi_burst,if=energy.time_to_max>2&buff.serenity.down
actions.cleave_chix+=/zen_sphere,cycle_targets=1,if=energy.time_to_max>2&!dot.zen_sphere.ticking
actions.cleave_chix+=/chi_torpedo,if=energy.time_to_max>2
actions.cleave_chix+=/expel_harm,if=chi.max-chi>=2&health.percent<95
actions.cleave_chix+=/jab,if=chi.max-chi>=2

actions.aoe=chi_explosion,if=chi>=4&cooldown.fists_of_fury.remains>4
actions.aoe+=/rising_sun_kick,if=chi=chi.max
actions.aoe+=/chi_wave,if=energy.time_to_max>2&buff.serenity.down
actions.aoe+=/chi_burst,if=energy.time_to_max>2&buff.serenity.down
actions.aoe+=/zen_sphere,cycle_targets=1,if=energy.time_to_max>2&!dot.zen_sphere.ticking
actions.aoe+=/chi_torpedo,if=energy.time_to_max>2
actions.aoe+=/spinning_crane_kick

actions.aoe_rjw=chi_explosion,if=chi>=4&cooldown.fists_of_fury.remains>4
actions.aoe_rjw+=/rushing_jade_wind
actions.aoe_rjw+=/chi_wave,if=energy.time_to_max>2&buff.serenity.down
actions.aoe_rjw+=/chi_burst,if=energy.time_to_max>2&buff.serenity.down
actions.aoe_rjw+=/zen_sphere,cycle_targets=1,if=energy.time_to_max>2&!dot.zen_sphere.ticking
actions.aoe_rjw+=/blackout_kick,if=buff.combo_breaker_bok.react|buff.serenity.up
actions.aoe_rjw+=/tiger_palm,if=buff.combo_breaker_tp.react&buff.combo_breaker_tp.remains<=2
actions.aoe_rjw+=/blackout_kick,if=chi.max-chi<2&(cooldown.fists_of_fury.remains>3|!talent.rushing_jade_wind.enabled)
actions.aoe_rjw+=/chi_torpedo,if=energy.time_to_max>2
actions.aoe_rjw+=/expel_harm,if=chi.max-chi>=2&health.percent<95
actions.aoe_rjw+=/jab,if=chi.max-chi>=2
User avatar
Mr.Sergey
Site Admin
Posts: 7542
Joined: Sun Jul 05, 2026 7:14 pm

Post by Mr.Sergey »

Это при скольки целях у вас по симкрафту такой дпс? Я просто смотрю что в условиях фигурируют условия на несколько целей, у нас же алгоритм на соло таргет ориентирован.
ending
Posts: 12
Joined: Wed Feb 04, 2015 9:23 pm

Post by ending »

32к в одну цель, 65к в три цели
User avatar
Mr.Sergey
Site Admin
Posts: 7542
Joined: Sun Jul 05, 2026 7:14 pm

Post by Mr.Sergey »

Сложно сказать на самом деле. Если вы сравниваете дпс на манекене при работе программы без своего участия, то на дпс скажется:
- вы не пьете поты, которые учитываются в алгоритме выше;
- вы не используете рассовые абилки;
- вы не используете Смертельное касание (вы не можете просадить манекен до уровня 10%).
Dyablo
Posts: 67
Joined: Sat Oct 16, 2010 2:08 pm

Post by Dyablo »

У меня получилось что в 7 версии всех больше выдает дпс по манекену.
P.S(Надо на мясе потестить)
Manowar
Posts: 14
Joined: Wed Dec 10, 2014 10:04 pm

Post by Manowar »

После нерфа (Выброса Ци) , надо сделать прожимной обилкой , удобнее самому прожать под чаек а так дпс оч радует , а скоро еще удары тигра бафнут
Kowallll
Posts: 43
Joined: Sat Jan 24, 2015 6:35 pm

Post by Kowallll »

MrSergey wrote:В чем по вашему ошибка в ротации программы?

Сделайте Серинити по КД.
И надо добавлять сверу Дзен и макрос что бы она через рас на самого тебя кидалась а другой например на танка
User avatar
Mr.Sergey
Site Admin
Posts: 7542
Joined: Sun Jul 05, 2026 7:14 pm

Post by Mr.Sergey »

Kowallll wrote:
Сделайте Серинити по КД.
И надо добавлять сверу Дзен и макрос что бы она через рас на самого тебя кидалась а другой например на танка
Безмятежность и так по КД, но только при условии наличия на цели нужных дебафов, а на персе нужных бафов, чтобы вливать дамаг при максимальном профите.

По поводу сферы - бот не умеет выбирать цели + анализирует только свою текущую цель. Поэтому из того,ч то можно сделать со сверой - это простое прожатие ее по кд.

Впринципе, вы можете взять в талантах сферу и юзать ее руками в нужные моменты, на работоспособность программы это не повлияет.
Manowar
Posts: 14
Joined: Wed Dec 10, 2014 10:04 pm

Post by Manowar »

Сделайте версию где выброс Ци будет зеленой т.е необязательной в ротации , и Сфера дзен по кд , мне кажется будет ощутимый прирост в дпс , рукамаи прибавил 8-10 % .
Kowallll
Posts: 43
Joined: Sat Jan 24, 2015 6:35 pm

Post by Kowallll »

У бота возникают проблемы прожатия кулаков при беге
Post Reply

Return to “Windwalker”