В алгоритме стоит запрет каста кулаков при беге. Или они у монка могут на бегу кастоваться? (птр сервера отключены, не могу проверить).Kowallll wrote:У бота возникают проблемы прожатия кулаков при беге
MrSergey wrote:В алгоритме стоит запрет каста кулаков при беге. Или они у монка могут на бегу кастоваться? (птр сервера отключены, не могу проверить).Kowallll wrote:У бота возникают проблемы прожатия кулаков при беге
Есть глиф который уберает стан и разрешает пользоваться кулаками на ходу. Уберите запрет а то на братьях ни какого дпса.
Пересмотрите ротацию полностью, это вообще ни куда не годиться, в 680 шмоте с 4 кусками выдавать 32к. Вот видео подробнее не куда https://www.youtube.com/watch?v=2uUKtLjXCPI
https://dl.dropboxusercontent.com/u/606 ... rMonk2.rar - версия с ротацией с нубклаба + добавлено отслеживание наличия символа бабочки.
О результатах просьба отписаться.
О результатах просьба отписаться.
Вот так вот доверять гайдамDyablo wrote:ци сливает на лапу тигра
https://dl.dropboxusercontent.com/u/606 ... rMonk3.rar - сделал лапу только под прок.
Вы версии с сайта сделайте тоже глиф что бы кулаки на ходу прожимать
Kowallll, протестируйте плз дпс на манекене не передвигаясь, чтобы знать какая версия по дпс выгоднее, отслеживание глифа на таком тесте не отразится.
Они одинакова показывают(MrSergey wrote:Kowallll, протестируйте плз дпс на манекене не передвигаясь, чтобы знать какая версия по дпс выгоднее, отслеживание глифа на таком тесте не отразится.
Правда мне кажется что с нуб клаба какая то не доработанная, но пока не пойму в чем.