Иногда при пуле топот прожимается рядом с охотником , не задевая пачку мобов. И мы используя ваш алгоритм будем ждать следующего кд топота для определения количества целей , а вот это у же будет более качественная потеря дпс , чем 1 лишний мультик......imbalans3d wrote:Еще такой момент, если вдруг не реализовано - проверять количество целей Топотом не только для старта АОЕ ротации, но и окончания. То есть, если мы пульнули Разрывающий и топот задел одну цель, не нужно использовать Залп, для этой же самой проверки количества целей. Меньше лишних Залпов -> больше дпс.imbalans3d wrote:Сейчас не нужен макрос, чтобы скидывать подобный эффект. Что касаемо ассистента, он с духом черепахи никак не связан и у меня ничего сам не скидывает кроме стаков френзи
2Сергей - прошу дать разрывающему самый высокий приоритет. Ни килшот, ни кик, ни команда взять под гневом не должны быть выше по приоритету чем поддержание френзи. Посмотрите ротацию, там явно что-то не так. Стаки спадают когда разрывающий не в кд!
- imbalans3d
- Posts: 251
- Joined: Wed Nov 23, 2016 6:18 am
Вдруг все остальные тоже меня не поняли, уточню - я предлагаю не отменить проверку целей Залпом, я предлагаю добавить проверку целей дополнительно еще и Топотом, в зависимости от того, какое событие произойдет первым.skubidu wrote:Иногда при пуле топот прожимается рядом с охотником , не задевая пачку мобов. И мы используя ваш алгоритм будем ждать следующего кд топота для определения количества целей , а вот это у же будет более качественная потеря дпс , чем 1 лишний мультик......
То есть, если к концу пака остался 1 моб, а мы в этот момент дали Разрывающий и Топот задел 1 моба -> не юзать Залп, ибо мы уже в курсе что моб 1.
2skubidu если Топот никого не заденет АОЕ ротация не стартанет. Этот момент мое предложение никак не задевает.