Outlaw rotations, builds, macros, priorities and troubleshooting for Shadowlands.
mountain_heights
Posts: 327
Joined: Thu May 09, 2019 9:19 am

Post by mountain_heights »

MrSergey wrote:Т.е. ставим 90, в выходите в открытый мир 1 на 1 с мобом, снимаете ему 10% и программа должна переставать юзать абилки?)
в открытом мире нет такой нужды, что бы моб умер как можно быстрее (тем более если у моба хп меньше чем у меня или около того). моб и так умрёт от "обычной" ротации без всех кулдаунов) а вот сохранить важные скиллы в следующий пак / моба в ключе уже важнее, я так считаю

ну например:
бегу я делаю квесты. встречается мне моб с 60к хп. у меня без баффов 46к хп. ассист начнёт его бить, юзнет кулдауны и когда хп у моба останется допустим 40к, то ассист перестанет юзать в него кулдауны и оставит их для следующего моба с 60к хп. ну разве это плохо? в данжах это просто необходимо, потому что то, что делает ассист сейчас - грубая ошибка. любой топовый рога это подтвердит
User avatar
Mr.Sergey
Site Admin
Posts: 7542
Joined: Sun Jul 05, 2026 7:14 pm

Post by Mr.Sergey »

С открытым миром я привел пример исключительно, чтобы вы обратили внимание на мое предыдущее сообщение - нельзя привязываться к статической цифре, она должна быть относительной. Сейчас думаю к чему правильно привязаться.
mountain_heights
Posts: 327
Joined: Thu May 09, 2019 9:19 am

Post by mountain_heights »

MrSergey wrote:С открытым миром я привел пример исключительно, чтобы вы обратили внимание на мое предыдущее сообщение - нельзя привязываться к статической цифре, она должна быть относительной. Сейчас думаю к чему правильно привязаться.
в любом случае жду какую нибудь тестовую версию, хотелось бы найти всё таки компромисс
User avatar
imbalans3d
Posts: 251
Joined: Wed Nov 23, 2016 6:18 am

Post by imbalans3d »

Можно оставить привязку к хп игрока, разве что поднять планку. Например не юзать бурсты если хп моба <70-80%% игрока.
User avatar
Mr.Sergey
Site Admin
Posts: 7542
Joined: Sun Jul 05, 2026 7:14 pm

Post by Mr.Sergey »

Придумал новый алгоритм оценки времени до смерти моба, пробуйте - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Axurivorayadeki.zip
mountain_heights
Posts: 327
Joined: Thu May 09, 2019 9:19 am

Post by mountain_heights »

MrSergey wrote:Придумал новый алгоритм оценки времени до смерти моба, пробуйте - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Axurivorayadeki.zip
потестил, эта версия вполне устраивает :) если не секрет какой алгоритм? просто что бы знать когда именно ассист должен переставать юзать всю ротацию и знать чего ожидать
mountain_heights
Posts: 327
Joined: Thu May 09, 2019 9:19 am

Post by mountain_heights »

MrSergey wrote:Придумал новый алгоритм оценки времени до смерти моба, пробуйте - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Axurivorayadeki.zip
чуть не забыл, повысьте приоритет Отравляющему уколу. и можно в релиз я думаю :)
блин только что заметил что уже отправили в релиз :D кажется я не успел
Lacrimas
Posts: 102
Joined: Mon Sep 28, 2020 7:47 pm

Post by Lacrimas »

Я, конечно, могу ошибаться, но мне показалось, что бот кастит Неровский шип в цель, на которой дота уже висит. Так и задумано? Просто на айси написано, что шип кастить в тех, на ком еще нет доты от него. Роги-мастодонты, скажите свое веско слово.
User avatar
Mr.Sergey
Site Admin
Posts: 7542
Joined: Sun Jul 05, 2026 7:14 pm

Post by Mr.Sergey »

А если шип уже висит, третий его заряд почти откатился, а цель вы так и не поменяли?)
mountain_heights
Posts: 327
Joined: Thu May 09, 2019 9:19 am

Post by mountain_heights »

решил поделиться результатами который выдаёт ассист :)
очень достойный оверол для 242 илвла :)
Screenshot_5.jpg
Post Reply

Return to “Outlaw”