в открытом мире нет такой нужды, что бы моб умер как можно быстрее (тем более если у моба хп меньше чем у меня или около того). моб и так умрёт от "обычной" ротации без всех кулдаунов) а вот сохранить важные скиллы в следующий пак / моба в ключе уже важнее, я так считаюMrSergey wrote:Т.е. ставим 90, в выходите в открытый мир 1 на 1 с мобом, снимаете ему 10% и программа должна переставать юзать абилки?)
ну например:
бегу я делаю квесты. встречается мне моб с 60к хп. у меня без баффов 46к хп. ассист начнёт его бить, юзнет кулдауны и когда хп у моба останется допустим 40к, то ассист перестанет юзать в него кулдауны и оставит их для следующего моба с 60к хп. ну разве это плохо? в данжах это просто необходимо, потому что то, что делает ассист сейчас - грубая ошибка. любой топовый рога это подтвердит