- imbalans3d
- Posts: 251
- Joined: Wed Nov 23, 2016 6:18 am
Извиняюсь за долгий допил, пробуйте - http://www.bimsbot.ru/maxtests/Ipanodixu.zip
- imbalans3d
- Posts: 251
- Joined: Wed Nov 23, 2016 6:18 am
На опустошение вот такое условие:
где
Оно стоит не первым по приоритету, поэтому реальные проценты будут немного пониже.
Code: Select all
(TargetIsHard or MyHealthPercent < 0.15) and (not FieryBrandTargetDebuff and not ProtectBuff and MyHealthPercent < 0.75 or ProtectBuff and MyHealthPercent < 0.5)Code: Select all
TargetIsHard = UnitIsPlayer("target") or (NumTargets > 1 or UnitHealthMax("target") / GroupMembers > UnitHealthMax("player") / 1.5) and TimeToDie > 8
ProtectBuff = SoulBarrierBuff or DemonSpikesBuff or MetamorphosisBuff- imbalans3d
- Posts: 251
- Joined: Wed Nov 23, 2016 6:18 am
В переводе на человеческий: 1) Толстая цель и хп <15% (поднял бы до 30%, ибо 15% это очень близко к отстреливанию меты от таланта)MrSergey wrote:На опустошение вот такое условие:гдеCode: Select all
(TargetIsHard or MyHealthPercent < 0.15) and (not FieryBrandTargetDebuff and not ProtectBuff and MyHealthPercent < 0.75 or ProtectBuff and MyHealthPercent < 0.5)Оно стоит не первым по приоритету, поэтому реальные проценты будут немного пониже.Code: Select all
TargetIsHard = UnitIsPlayer("target") or (NumTargets > 1 or UnitHealthMax("target") / GroupMembers > UnitHealthMax("player") / 1.5) and TimeToDie > 8 ProtectBuff = SoulBarrierBuff or DemonSpikesBuff or MetamorphosisBuff
2) Нет увеличивающих выживание бафов и хп <75%
3) Есть бафы на выживание но хп <50%
Всё вроде даже правильно, но так оно не работает. Либо на дне по приоритету, либо не учитывается необходимое наличие 50 гнева для юза. Приоритет нужно поднимать - это очень сильная дэф абилка с кулдауном(вот вот будет) 45 сек, солить ее нет смысла, как и все остальные дэф способности с коротким кулдауном. В случае чего у нас есть 2 меты. В принципе, если сильно надо, могу записать видос, как все условия соблюдены, а юза нет.
add: отправил видео, где куча гкд явно можно было и нужно было жать опустошение. Там также видно, что оно в принципе юзается, что с биндами у меня все ок.
Первое условие Толстая цель ИЛИ хп < 15%.
Судя по вашему видео, на котором Опустошение заюзалось только при просадке ниже 15%, ваша цель не считается программой Толстой. К сожалению на видео модифицированый интерфейс, на нем не понятно сколько у цели жизней как всего, так и в процентном соотношении, без этих данных дать однозначный ответ не могу.
Вот условие на Толстую цель:
т.е. если на видео вы уже долго бьете манекен и просадили его до нуля, то программа считает, что он умрет быстрее, чем за 8 секунд и не считает его Толстой целью.
Судя по вашему видео, на котором Опустошение заюзалось только при просадке ниже 15%, ваша цель не считается программой Толстой. К сожалению на видео модифицированый интерфейс, на нем не понятно сколько у цели жизней как всего, так и в процентном соотношении, без этих данных дать однозначный ответ не могу.
Вот условие на Толстую цель:
Code: Select all
TargetIsHard = UnitIsPlayer("target") or (NumTargets > 1 or UnitHealthMax("target") / GroupMembers > UnitHealthMax("player") / 1.5) and TimeToDie > 8- imbalans3d
- Posts: 251
- Joined: Wed Nov 23, 2016 6:18 am
Сделайте скилл "опустошение скверной" по откату,ну разве что не использовать в слабую цель
или у которой мало хп.
1.Сейчас все играют через талант демонизм,что дает нам 6 секунд метаморфозы
после опустошения.
2.Откат скилла опустошение скверной 20-30 секунд.
3.Большинство ДХ-танков ~85% играет в ключах с легой медальон созерцателя тьмы,
шанс 40% обнулить кд на опустошение)
Ну и пруф для примера.Опустошения скверной использовано 80!!! раз за почти 30 минут.
https://www.warcraftlogs.com/reports/Av ... e&source=1
или у которой мало хп.
1.Сейчас все играют через талант демонизм,что дает нам 6 секунд метаморфозы
после опустошения.
2.Откат скилла опустошение скверной 20-30 секунд.
3.Большинство ДХ-танков ~85% играет в ключах с легой медальон созерцателя тьмы,
шанс 40% обнулить кд на опустошение)
Ну и пруф для примера.Опустошения скверной использовано 80!!! раз за почти 30 минут.
https://www.warcraftlogs.com/reports/Av ... e&source=1