- imbalans3d
- Posts: 251
- Joined: Wed Nov 23, 2016 6:18 am
Что и болезни у вас не падают?imbalans3d wrote:Работает как надо.
1. программа пытается вызвать пета (при условии что он уже вызван)...если же дать программе это сделать, то через 30 сек идёт повторное вызывание пета и всё...
2. как работает аое? по какому принципу запускается аое ротация?
2. как работает аое? по какому принципу запускается аое ротация?
1 - проверю
2 - считается количество мобов бьющих цель вашей цели
2 - считается количество мобов бьющих цель вашей цели
1.не могу понять, как работает зимний горн, то бафает то не бафает вообще
2.программа не контролирует имун мобов к разным школам магии...пока только заметил, что до упора бьёт ледяным прикосновением водяных элемов (с имуном к фрост магии)
3.не контролирует комбат, может лик смерти запустить в стороне стоящего моба...(точно помню, на медведях в бк это исправляли)
второе и третье наверно ко всем спекам относится
2.программа не контролирует имун мобов к разным школам магии...пока только заметил, что до упора бьёт ледяным прикосновением водяных элемов (с имуном к фрост магии)
3.не контролирует комбат, может лик смерти запустить в стороне стоящего моба...(точно помню, на медведях в бк это исправляли)
второе и третье наверно ко всем спекам относится
Если вы переключились на новую цель менее чем через 2 секукнды после выхода из боя. то программа считает,ч то вы хотите прогдолжать бой. Если вам не надо атактовать мобов, стоящих где-то там, то и не надо брать их в таргет...
это обычно происходит при смене цели табом в боюMrSergey wrote:Если вы переключились на новую цель менее чем через 2 секукнды после выхода из боя. то программа считает,ч то вы хотите прогдолжать бой. Если вам не надо атактовать мобов, стоящих где-то там, то и не надо брать их в таргет...
Перевызов вурдалака поправил, горн немного приподнял в приоритете. Отправил в релиз.
По поводу атаки моба, не находащегося в бою при нахождении самого перса в бою - тут двояко. С одной стороны можно отключить, с другой стороны это сделает невозможным непрерывный бой когда надо бить следующего, добив предыдущего.
По поводу атаки моба, не находащегося в бою при нахождении самого перса в бою - тут двояко. С одной стороны можно отключить, с другой стороны это сделает невозможным непрерывный бой когда надо бить следующего, добив предыдущего.
тут же очень похоже, как вы правили у медведя с ФФ, чтобы он не вешал на мобов фф, если они не в боюMrSergey wrote: По поводу атаки моба, не находащегося в бою при нахождении самого перса в бою - тут двояко. С одной стороны можно отключить, с другой стороны это сделает невозможным непрерывный бой когда надо бить следующего, добив предыдущего.
Это да, но если вы пошли фармить мобов в опенворлд и спулив одного хотите спулить еще и второго / третьего / ... / десятого, а при выделении его в цель программа будет останавливаться, то это не особо порадует пользователя... Подумаю как правильно релизовать, возможно правильным решением будет учитывать в группе вы или нет... Что думаете по этому поводу?