- Crash100500
- Posts: 124
- Joined: Sun Nov 06, 2016 10:46 pm
Еще как-то странно жмет аое ротацию, я раньше грешил на то что не сразу понимает бот что у нас аое ситуация, но тут похоже дело в ротации. Бот вешает звездный огонь , черт с ним, пусть вешает, потом дает увечье, глубокую рану и дикий рев, только после этого начинает спамить размах. Зачем вешать глубокую рану? Увечья достаточно, оно нам нужно в аое ситуации просто для комбо поинта, чтобы врубить дикий рев, в идеале должно юзать глубокую рану, а не увечье, ибо без талантов он стоит меньше энергии, вешать дикий рев и начинает спаимить размах.
Возможно ли сделать в программе такую функцию, как в медведе кошачью сделали?
Чередование обликов - это продвинутая тактика ведения боя, подразумевающая, что друид накапливает энергию, находясь в Облик лютого медведя и наносит урон за счет Исступление и медвежьих способностей. Накопив 70 ед. энергии, друид снова принимает Облик кошки. Облик кошки необходимо принять преждевременно, если вам нужно обновить Разорвать или при срабатывании Знамение ясности.
Если вы хотите усложнить себе задачу, попробуйте поддерживать Растерзать в добавление к обычным Увечье (медведь) и Трепка. Растерзать суммируется до 5 раз, для поддержания иногда приходится расходовать Знамение ясности в облике медведя и терять немного недополученной энергии
Чередование обликов - это продвинутая тактика ведения боя, подразумевающая, что друид накапливает энергию, находясь в Облик лютого медведя и наносит урон за счет Исступление и медвежьих способностей. Накопив 70 ед. энергии, друид снова принимает Облик кошки. Облик кошки необходимо принять преждевременно, если вам нужно обновить Разорвать или при срабатывании Знамение ясности.
Если вы хотите усложнить себе задачу, попробуйте поддерживать Растерзать в добавление к обычным Увечье (медведь) и Трепка. Растерзать суммируется до 5 раз, для поддержания иногда приходится расходовать Знамение ясности в облике медведя и терять немного недополученной энергии
Сергей, есть вариант заняться этой доработкой? Сейчас изучал механику кота и как раз зашёл написать про эту механику, а тут уже всё написано. Надо поднимать дпс котикамDyablo wrote:Возможно ли сделать в программе такую функцию, как в медведе кошачью сделали?
Чередование обликов - это продвинутая тактика ведения боя, подразумевающая, что друид накапливает энергию, находясь в Облик лютого медведя и наносит урон за счет Исступление и медвежьих способностей. Накопив 70 ед. энергии, друид снова принимает Облик кошки. Облик кошки необходимо принять преждевременно, если вам нужно обновить Разорвать или при срабатывании Знамение ясности.
Если вы хотите усложнить себе задачу, попробуйте поддерживать Растерзать в добавление к обычным Увечье (медведь) и Трепка. Растерзать суммируется до 5 раз, для поддержания иногда приходится расходовать Знамение ясности в облике медведя и терять немного недополученной энергии
вот ссылка на гайд, в самом низу описание механики.
https://www.icy-veins.com/wotlk-classic ... -abilities
1. Волшебный огонь использовать только тогда когда нет прока "Знамение ясности", а под "Берсерком" если энергии меньше 80.
2. Дикий рев сейчас используется только когда спал, нужно немного заранее, за неделю потестирую более подробно и дам более четкие рекомендации.
По первому пункту можно изменения уже сейчас сделать.
2. Дикий рев сейчас используется только когда спал, нужно немного заранее, за неделю потестирую более подробно и дам более четкие рекомендации.
По первому пункту можно изменения уже сейчас сделать.
По реву было перевешивание... приоритетное если енее 0,5 секунды оставалось. Сделал 2. Первый пункт тоже реализовал, пробуйте - http://www.bimsbot.com/maxtests/Azugagohuhi.zip
Какие условия для использования "Свирепого укуса"?MrSergey wrote:По реву было перевешивание... приоритетное если енее 0,5 секунды оставалось. Сделал 2. Первый пункт тоже реализовал, пробуйте - http://www.bimsbot.com/maxtests/Azugagohuhi.zip