по поводу новых версий.
не правильно использует прок от волшебного огня.
часто бывает так что волшебный огонь прожимается когда есть 5 комбоочков.
после прожимки волшебного огня ВСЕГДА прожимается абилка на комбопоинты...
хотя по логике можно сдать бесплатный финишер.
самая большая просадка по ДПС во время берсы. абилки и так не много стоят, комбопоинты набираются быстро... вот у тебя 5 и прожимается волшебный огонь... а после него(при 5 проках комбопоинтов) снова прожимает полоснуть... или глубокая рана... хотя должен быть финишер.
не правильно использует прок от волшебного огня.
часто бывает так что волшебный огонь прожимается когда есть 5 комбоочков.
после прожимки волшебного огня ВСЕГДА прожимается абилка на комбопоинты...
хотя по логике можно сдать бесплатный финишер.
самая большая просадка по ДПС во время берсы. абилки и так не много стоят, комбопоинты набираются быстро... вот у тебя 5 и прожимается волшебный огонь... а после него(при 5 проках комбопоинтов) снова прожимает полоснуть... или глубокая рана... хотя должен быть финишер.
Прок "Знамение ясности" Всегда должен уходить на "Полоснуть", так как это дорогостоящая абилка с сильным уроном.Drefik wrote:по поводу новых версий.
не правильно использует прок от волшебного огня.
часто бывает так что волшебный огонь прожимается когда есть 5 комбоочков.
после прожимки волшебного огня ВСЕГДА прожимается абилка на комбопоинты...
хотя по логике можно сдать бесплатный финишер.
самая большая просадка по ДПС во время берсы. абилки и так не много стоят, комбопоинты набираются быстро... вот у тебя 5 и прожимается волшебный огонь... а после него(при 5 проках комбопоинтов) снова прожимает полоснуть... или глубокая рана... хотя должен быть финишер.
По поводу "Волшебного огня" под "Берсерком", тут согласен, нужно убрать его использование выше 20 енергии, об этом писалось выше.
Извините а на чем у вас основаны ваши предложения? На каких гайдах? Или может на анализе логов топ кошек?
1. Нужно изменить условия для "Свирепый укус" на: TimeToDie < 5 and Combo > 1 or RipTargetDebuffExp > 7 and SavageRoarBuffExp > 4 and Combo == 5
И под "Берсерком" TimeToDie < 5 and Combo > 1 or RipTargetDebuffExp > 4 and SavageRoarBuffExp > 2 and Combo == 5
2. Так-же снизить условие на использование "Волшебного огня" под "Берсерком" с 80% до 20%.
3. Увеличить время до отключения бурста вне комбата.
И под "Берсерком" TimeToDie < 5 and Combo > 1 or RipTargetDebuffExp > 4 and SavageRoarBuffExp > 2 and Combo == 5
2. Так-же снизить условие на использование "Волшебного огня" под "Берсерком" с 80% до 20%.
3. Увеличить время до отключения бурста вне комбата.
Пробуйте - http://www.bimsbot.com/maxtests/Erayodiji.zipNiakrisse wrote:1. Нужно изменить условия для "Свирепый укус" на: TimeToDie < 5 and Combo > 1 or RipTargetDebuffExp > 7 and SavageRoarBuffExp > 4 and Combo == 5
И под "Берсерком" TimeToDie < 5 and Combo > 1 or RipTargetDebuffExp > 4 and SavageRoarBuffExp > 2 and Combo == 5
2. Так-же снизить условие на использование "Волшебного огня" под "Берсерком" с 80% до 20%.
3. Увеличить время до отключения бурста вне комбата.
По пунктам выше все ок.MrSergey wrote:Пробуйте - http://www.bimsbot.com/maxtests/Erayodiji.zipNiakrisse wrote:1. Нужно изменить условия для "Свирепый укус" на: TimeToDie < 5 and Combo > 1 or RipTargetDebuffExp > 7 and SavageRoarBuffExp > 4 and Combo == 5
И под "Берсерком" TimeToDie < 5 and Combo > 1 or RipTargetDebuffExp > 4 and SavageRoarBuffExp > 2 and Combo == 5
2. Так-же снизить условие на использование "Волшебного огня" под "Берсерком" с 80% до 20%.
3. Увеличить время до отключения бурста вне комбата.
Во время действия "Берсерка", нужно максимально втискнуть скилов, так как -50% к стоимости скилов, а бот сейчас стоит и ждет, пока спадут доты и не пратит енергию.
это реализованно?под "Берсерком" TimeToDie < 5 and Combo > 1 or RipTargetDebuffExp > 4 and SavageRoarBuffExp > 2 and Combo == 5