У меня тоже ротация стопается, когда казнь прокает и бот ждет ее кд, не юзает ничего пока казнь не откатиться. Вот мой билд BgEAR5QSZgdnGefDo4ho9ZGXKHAAAAAAAAAAAQCKJEEBhIwB0ISICEESCJJSkAIJJhSaBQSSAAAAB. Так же ярость одина хотелось бы в ст. А можно ярость одина сделать глалочку по кд/на слабых мобов, чтоб на слабых мобов не сливалось, все таки кд 45 сек?Elessar wrote:Возможно дело в таланте кровопролитие, поменял его и уже пару часов не встречал частичных остановок ротации.Elessar wrote:Не помогло, все так же периодически в ротации остается только казнь и буйство. Скрин талантов на всякий случай приложу, вдруг дело в них.MrSergey wrote:Попробуйте убрать из хоткеев кнопки, которые используются самой программой.
Добавьте в новом билде Ярость Одина в СТ при условии что цель босс или рарник, пожалуйста.
- armsrew0rk
- Posts: 303
- Joined: Fri Jul 03, 2020 4:08 pm
Попробуйте как будет работать казнь тут - http://www.bimsbot.com/maxtests/Cuyixanif.zip Тут же сделал Одина в СТ и если цель проживет более 8 секунд.
Так же не совсем понял по ротации - есть смысл сейчас реализовывать СТ по симу или все более менее нормально работает и ждем полноценный релиз?
Так же не совсем понял по ротации - есть смысл сейчас реализовывать СТ по симу или все более менее нормально работает и ждем полноценный релиз?
Не могу затестить. Закинул файл в папку фурика и при открытии пишет файл занят другой программой, хз почему...MrSergey wrote:Попробуйте как будет работать казнь тут - http://www.bimsbot.com/maxtests/Cuyixanif.zip Тут же следад одина в СТ и если цель проживет более 8 секунд.
Так же не совсем понял по ротации - есть смысл сейчас реализовывать СТ по симу или все более менее нормально работает и ждем полноценный релиз?
- armsrew0rk
- Posts: 303
- Joined: Fri Jul 03, 2020 4:08 pm
По ротации, ну сим апл сейчас сделан с учетом всех изменений в игре которые были (они все сейчас и так в игре уже), так что наврядли они будут еще сильно менять что-то кроме цифр, поэтому и апл фури не изменится скорее всего (хотя всегда могут найти способ нажимать кнопки лучше). Если будет сделана ротация для фури, будет возможность протестировать еще пару талантов, таких как Storm of Swords и Annihalator (на текущей версии, если их взять, у него просто ротация простаивает, так как он не понимает что ему нажимать).
Если вопрос был по работе бота, то с багом на казнь я сталкивался не часто, что бы прямо сильно мешало игре (тем более понять что его вызывает), в ключах и рейде не разу по моему даже. Ну да есть проблема с аое ротацией в авто режиме как он определяет кол-во целей (я вам видео делал, посмотрели или нет хз). Ну и то что в аое ротации, баг с шл версии, что он после баффа вихря дает одиночную абилку, перед обновлением баффа.
Если вопрос был по работе бота, то с багом на казнь я сталкивался не часто, что бы прямо сильно мешало игре (тем более понять что его вызывает), в ключах и рейде не разу по моему даже. Ну да есть проблема с аое ротацией в авто режиме как он определяет кол-во целей (я вам видео делал, посмотрели или нет хз). Ну и то что в аое ротации, баг с шл версии, что он после баффа вихря дает одиночную абилку, перед обновлением баффа.
Ну у меня довольно часто баг с казнью. Ротация стопается и бот не бьет вообще скиллами секунды 3 пока казнь не откатится...armsrew0rk wrote:По ротации, ну сим апл сейчас сделан с учетом всех изменений в игре которые были (они все сейчас и так в игре уже), так что наврядли они будут еще сильно менять что-то кроме цифр, поэтому и апл фури не изменится скорее всего (хотя всегда могут найти способ нажимать кнопки лучше). Если будет сделана ротация для фури, будет возможность протестировать еще пару талантов, таких как Storm of Swords и Annihalator (на текущей версии, если их взять, у него просто ротация простаивает, так как он не понимает что ему нажимать).
Если вопрос был по работе бота, то с багом на казнь я сталкивался не часто, что бы прямо сильно мешало игре (тем более понять что его вызывает), в ключах и рейде не разу по моему даже. Ну да есть проблема с аое ротацией в авто режиме как он определяет кол-во целей (я вам видео делал, посмотрели или нет хз). Ну и то что в аое ротации, баг с шл версии, что он после баффа вихря дает одиночную абилку, перед обновлением баффа.
Попробовал, баг с казнью со взятым талантом кровопролитие остался. На экзекут фазе остается только казнь, буйство и добавилась ярость Одина. Кровожадность и яростный выпад полностью игнорит.MrSergey wrote:Попробуйте как будет работать казнь тут - http://www.bimsbot.com/maxtests/Cuyixanif.zip Тут же следад одина в СТ и если цель проживет более 8 секунд.
Так же не совсем понял по ротации - есть смысл сейчас реализовывать СТ по симу или все более менее нормально работает и ждем полноценный релиз?
Как оказалось близы поменяли id таланта Кровопролитие... Попробуйте как будет с казнью тут - http://www.bimsbot.com/maxtests/Ovucetovaxi.zip. Проблема с простоями на экзекут фазе поидее должна тоже уйти.
- armsrew0rk
- Posts: 303
- Joined: Fri Jul 03, 2020 4:08 pm
C этой версией на экзекут фазе все нормально..MrSergey wrote:Как оказалось близы поменяли id таланта Кровопролитие... Попробуйте как будет с казнью тут - http://www.bimsbot.com/maxtests/Ovucetovaxi.zip. Проблема с простоями на экзекут фазе поидее должна тоже уйти.