андрей, ну написано же и в мануале и в FAQ что не работает программа с х-перлами.)
Насчет поворотов - ничего сказать не могу, программа не может нажимать кнопки, которые в нее не внесены...
поставил бот фурика,впринципе не плохой аддончег,но есть проблемы...если бьёшь босса не стоя лицом к нему,а например боком он не всегда проюзывает абилки(приходится не забывать и самому помогать ему),а так же аддон не учитывает уровень шмота(фурик 6+к гс) и из-за этого тупит в спаме удара героя и юзает казнь при прокнутом слэме(это получается не выгодно т.к. слэм дамажит намного больше),хотелось бы узнать решат ли эту проблему:)))
В аддоне понравилось очень как он быстро юзает проки,вихрь и кровожадность и даёт возможность на треше-ряде боссов отдохнуть от дамаг цикла)))хотелось бы конечно чтоб его улучшили вплане ударов стоя боком,более быстрым спамом героика и чтоб он не юзал казнь когда есть прок слэма)
В аддоне понравилось очень как он быстро юзает проки,вихрь и кровожадность и даёт возможность на треше-ряде боссов отдохнуть от дамаг цикла)))хотелось бы конечно чтоб его улучшили вплане ударов стоя боком,более быстрым спамом героика и чтоб он не юзал казнь когда есть прок слэма)
py4ok, боком перс бьет, не бьет только если вы отвернулись от цели лицом и пишется надписть что вы смотрите мимо цели.
Насчет казни и прока слэма - на топ сайтах вообще рекомендуют убирать его из ротации если у босса остается менее 20% хр, так что тут надо потестить будет, может действительно в приоритетах поставим слэм перед казнью.
Насчет казни и прока слэма - на топ сайтах вообще рекомендуют убирать его из ротации если у босса остается менее 20% хр, так что тут надо потестить будет, может действительно в приоритетах поставим слэм перед казнью.
По прошлому вопросу:)было бы актуально сделать удар героя 2 категории,спам и 45+раги(чтоб можно было выбрать галочку)подойдёт как слабо одетым так и мощным воинам
Добавлено (01.05.2010, 00:22)
---------------------------------------------
По поводу нового аддона на армса...думал купить,но увидел что у вас неправильно поставлен цикл,на личном опыте,любой армс воин знает простую истину,почти на любом боссе его столб раги-100,а вы забыли про самую важную вещь-удар героя:)аддон о5 же подходит для слабо одетых армсов,у одетых цикл идёт немного другой,на многих боссах это кровотечение-мортал-вихрь-проки превосходства-экза,слэм пока нету проков и спам удара героя(чего очень не хватает),при этом в нужный момент врубается абилка для удара по двум целям и юзается тандер клап-о5 же классно было бы сделать переключение с удара героя для не одетых воинов и одетых:)-добавите клиентуры станет больше:) нынишний билд армсов идёт как 55-8-8,повышающий шанс крита героика на 15%,так что тащит он очень сильно(особенно с глифом)

py4ok, дело в том, что программа не отслеживает угол под которым вы стоите к цели, она отслеживает расстояние, наличие раги + кд и взаимо кд. Ради интереса сейчас еще раз проверил на манекене - разворачиваю перса спиной к цели и программа продолжает жать кнопки если расстояние до цели при этом в радиусе действия мили атак, поэтому и пишу что что-то не то вы пишите. Проверьте что у вас в таргете была именно та цель, рядом с которой вы стояли.
На счет удара героя второй категории - если честно не понял, если можно уточните плз. На данный момент героик спамится при наличии на него ярости - как показала практика юзать героик при 45+ ярости - это просадка по дпс.
По поводу удара героя у армса - удар слемом сбивает "взвод" героика, поэтому соглашусь, что необходимо добавить удар героя при нанесении дамага при постоянном передвижении, на статических же боссах или на боссах, на которых надо пробегать 2 метра раз в пол года необходимость по началу кажется сомнительной, но всеже с вами согласен - частенько бывают случаи когда проки овера и экзекута дляться гораздо больше времени белой атаки, поэтому всунуть "взвод" героика на всякий пожарный авось для слема не будет места всеже стоит наверное.
Вобщем, спасибо за хорошие замечания, мы учтем их в новой версии.
На счет удара героя второй категории - если честно не понял, если можно уточните плз. На данный момент героик спамится при наличии на него ярости - как показала практика юзать героик при 45+ ярости - это просадка по дпс.
По поводу удара героя у армса - удар слемом сбивает "взвод" героика, поэтому соглашусь, что необходимо добавить удар героя при нанесении дамага при постоянном передвижении, на статических же боссах или на боссах, на которых надо пробегать 2 метра раз в пол года необходимость по началу кажется сомнительной, но всеже с вами согласен - частенько бывают случаи когда проки овера и экзекута дляться гораздо больше времени белой атаки, поэтому всунуть "взвод" героика на всякий пожарный авось для слема не будет места всеже стоит наверное.
Вобщем, спасибо за хорошие замечания, мы учтем их в новой версии.
Армс как то коряво сделан для плохо одетого война, сливает всю ярость в [Кровопускание] выхожу из ситуации созданием вот такого ярлыка макроса:
/castsequence reset=combat/3 Кровопускание, Удар героя, Удар героя, Удар героя, Удар героя, Удар героя
Так хоть немного подымается дпс, подсовывая его место чистого кровопускания. Не видел чтоб ярость подымалась выше 40-50 %
В самом деле, если есть возможность то неплохо бы предусматривать слабо одетый вариант и нормальный режим.
/castsequence reset=combat/3 Кровопускание, Удар героя, Удар героя, Удар героя, Удар героя, Удар героя
Так хоть немного подымается дпс, подсовывая его место чистого кровопускания. Не видел чтоб ярость подымалась выше 40-50 %
В самом деле, если есть возможность то неплохо бы предусматривать слабо одетый вариант и нормальный режим.
Кнопка верно забиндил, еслиб было раз 15 секунд было бы всё ОК, а так строчит по назначенной кнопке как пулемёт. Не успеет ударит, ещё рас ударяет, не пройдя даже двух тиков. В те 15 секунд он как рас успевает ударит рас 10ть.MrSergey wrote:karobas, кровопускание вешается раз в 15 секунд (минимум), требует 10 ярости всего. Как ярость может на кровопускание сливаться? проверьте что кнопки правильно забиндили.
Вот какрас изворачиваюсь из этого глюка выше написанным макросом. Количество накапливаемой ярости регулирую установленной циферкой, что даёт шанс сработать и другим магиям.
Хорошо бы было если хотяб как у фури сделано было чтоб скажем две магии отслеживал кровопускание или удар героя, подозреваю что у меня удар кровопускание просто не работает как надо.